『カインの黄金迷宮』(GM:ぽぽ)
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目次
PC1:ジネゼッテ(キャラシート)PL:敗者T
[カーニバラスメリア:ファイターLv3/レンジャーLv3/エンハンサーLv1/アルケミストLv1/ダークハンターLv1]

(新ろかめか)
PC2:ギュメル=ギュメイ(キャラシート)PL:白金
[ナイトメア(エルフ):ファイターLv3/ソーサラーLv3/セージLv2/エンハンサーLv1]
PC3:ココ・ヘルシニア(キャラシート)PL:猫口
[人間:コンジャラーLv3/ソーサラーLv3/セージLv2/スカウトLv2]
PC4:ロック・ラザイエフ(キャラシート)PL:サムトー
[シャドウ:グラップラーLv3/スカウトLv2/エンハンサーLv1/アルケミストLv1/ダークハンターLv1]
GM:ぽぽ
黄金迷宮の誘い
GM:華彩館、食堂。
GM:冒険者ギルトの直轄の酒場であり情報交換の場であるこの場所は。
GM:いつもなら人で賑わっている。
GM:しかしながら、朝食には遅く昼食にはまだ早い時間帯ともなると
GM:寝坊でもしたか、余程ヒマか、仕事にあぶれたか。
GM:それとも今日は休息する事にしてゆっくりとお茶やコーヒーを飲んでいる客しか残っていない。
GM:そんな時間帯にこの店にやってきた君たちは。
GM:同じようにしている冒険者どうしでヒマつぶしに世間話でもするのが普通だ。
GM:何故なら冒険者どうしで仲良くしておくことにこしたことはないのだから。
ギュメル・ギュメイ:「ふん、小金があると冒険をしたいという気持ちも薄れるものだ。私もそろそろ引退を考える頃合いかもしれんな」
ギュメル・ギュメイ:昼間から酒を飲みながらアンイュイな空気を漂わせてそんなことを言っている。
ジネゼッテ:「早くない……?」水のカップを両手で持ちながら。
ココ・ヘルシニア:「早いよ流石に。」
ロック・ラザイエフ:「そんなに稼いでんの?」
ジネゼッテ:「もっと名を立てましょうよ。あたしたちなんて冒険者としてまだまだでしょ」
ギュメル・ギュメイ:「とは言ってもな、もう1か月は遊んで暮らせる金があるのだぞ?何を好んで危険な冒険など」堕落である。
ジネゼッテ:「危険だからその先に栄光があるんじゃない」唇を尖らせる。
ココ・ヘルシニア:「余命が1か月ならそうしてもいいかもしれないけど」
ロック・ラザイエフ:「1ヶ月後に困窮してからじゃ遅いからなあ」
ジネゼッテ:「そうよね。いいこと言うわあなた」
ジネゼッテ:「いつだって未来を見なきゃ……」
ジネゼッテ:「……お名前なんだっけ?」
ロック・ラザイエフ:「ロック・ラザイエフ。大別すれば格闘家の」
ロック・ラザイエフ:「近づいて殴るのと斥候仕事と、あと最近は色々かじってる。どうぞよろしく」
ジネゼッテ:「へえ、格闘家……」
ギュメル・ギュメイ:「これは丁寧にどうも。私は魔法使いにして戦士のギュメルと言うもの。第三階梯までの真語魔法と剣技を収めている。投石と差別主義者が嫌いと言う事を覚えておいてくれ」
ジネゼッテ:「よろしく! あ、あたしはジネゼッテよ。剣士」
ココ・ヘルシニア:「そういえばロックとジネゼッテは初対面だったっけ。」
ジネゼッテ:「そうね。目が三つあるひとって初めて見たわ」
ロック・ラザイエフ:「ツッコミのおりは目潰しはなしでよろしく」
ギュメル・ギュメイ:ワインを飲んで欠伸をしている。昼下がりの陽光が心地良い。冒険者同士の語らいと言うのも心が温まるものだ。
ギュメル・ギュメイ:(振りだろうかな)
ココ・ヘルシニア:「そういえば、」
ジネゼッテ:「種族ジョークだ」笑う。屋内にもかかわらず、頭に飾る白薔薇が風に吹かれたように揺れる。
ココ・ヘルシニア:「最近はギュメルに倣って真語魔法も学んでいるから」
ココ・ヘルシニア:「前よりも魔法のバリエーションは増えているよ。」
ココ・ヘルシニア:(キャラシート)
ジネゼッテ:「あたしとココが前に一緒だったのってどれくらい前だっけ」
ジネゼッテ:「その時よりもってことなら、ちょっと気になるかも」
ギュメル・ギュメイ:「私よりもココの方が正道を歩んでるしな。真語は本来は操霊と一体化していたという話があってな」
ギュメル・ギュメイ:「深智というのだが」
ココ・ヘルシニア:「森で子供を助けた時だよ。」ジネゼッテに
ココ・ヘルシニア:「その時は操霊魔法しか使えなかったけど」
ココ・ヘルシニア:「今はギュメルの言う深智魔法も使える。」
ジネゼッテ:「ほうほう……」ギュメルとココの言葉に興味深そうに頷き。「うん」
ジネゼッテ:「ね、じゃあ実際に見せてもらえない?」
ジネゼッテ:「どうせみんな暇なんでしょ? 連携の練習でもしましょうよ」
ジネゼッテ:「あたしも最近色々と練習してるから付き合ってもらいたいし……」
ジネゼッテ:(キャラシート)
ギュメル・ギュメイ:「私の冒険心をくすぐる仕事を見つけてきたらな。そうしたら何時ものようにホイホイ力を貸そうじゃないか」
ギュメル・ギュメイ:「その時は魔術と剣の融合を御覧に入れよう」
ココ・ヘルシニア:「ギュメルをびっくりさせてみようか」
ギュメル・ギュメイ:(キャラシート)
ジネゼッテ:「見つけるのも自分でやりなさいよ」不満そうに。
ロック・ラザイエフ:「オレも色々新しい手覚えたから試したいなー。切実な話こっちは小金もないし……」
ロック・ラザイエフ:(キャラシート)
ココ・ヘルシニア:「ま、ギュメルの腕が鈍っていなければ平静を保っていられると思うけど…どうする?」
ギュメル・ギュメイ:「むぅ、仕方あるまい。おーい店主、おすすめは何かないか?」
ギュメル・ギュメイ:「つまみではなく本業の方だ」
ココ・ヘルシニア:「………本業があるなら控えておこうかな。」
ココ・ヘルシニア:取り出しかけた杖をしまう
ギュメル・ギュメイ:「ふふん。どうせびっくりするなら実戦の方が有難みがある」
ジネゼッテ:「それはそうだけど……あるの?」ギュメルと揃ってカウンターの方を向く。
”大忙し”のマリベル:「あ、何?」
GM:カウンターで暇そうにしていた赤毛エルフのウエイトレス。
GM:ギルドの事務員も兼任する”大忙し”のマリベルだが。
GM:今日はその二つ名が似合わなそうにしていた。
”大忙し”のマリベル:「こんな時間帯だとだいたいヒマだからね~」
”大忙し”のマリベル:「目ぼしい仕事はだいたい朝に持ってかれちゃうし」
”大忙し”のマリベル:「まだまだ指名を受けるほどじゃあないでしょ?」
”大忙し”のマリベル:「でも良いわ、ちょっと調べてみるね」
ジネゼッテ:「ありがと~」
ギュメル・ギュメイ:「どうせやるなら実入りの良い仕事が良い、ロックが金欠と言う事だしな」
”大忙し”のマリベル:「贅沢ね~」
”大忙し”のマリベル:「ん?う~ん」
ギュメル・ギュメイ:「ふっ、贅沢を言うために定職についてないのだ」
ロック・ラザイエフ:「贅沢な自覚はあるけどお金が足りないのも事実なので何も言えない。あ、なにか良い仕事ありました?」
”大忙し”のマリベル:「割と簡単そうなのと、ちょっと危険かもしれないのがあるけど」
”大忙し”のマリベル:「残っててアンタたちが行けそうなのはこれくらいかなあ、どうする?」
ジネゼッテ:「危険な方が気になりはするけど……」
ジネゼッテ:「それぞれどういう仕事なの? 緊急度とかは」
ココ・ヘルシニア:「危険度よりは緊急度で見たいかな」
”大忙し”のマリベル:「一つは畑荒らしのゴブリン退治。たまにやってくるのを追い返してるけど。討伐できるならしておきたいって感じね」
”大忙し”のマリベル:「もう一つは~」
”大忙し”のマリベル:「知ってる人居るかな…カインの黄金迷宮について」
ジネゼッテ:「カインの黄金迷宮……」
GM:見識判定難易度11でチャレンジしてみてください
ギュメル・ギュメイ:2d6+5
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 11[5,6]+5 → 16
GM:成功するとどや顔できます
ロック・ラザイエフ:2D6+1+2>=11 アルケミスト+知力B/見識/文献/薬品学
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2>=11) → 12[6,6]+1+2 → 15 → 自動的成功
ロック・ラザイエフ:ドヤッ
GM:知らなくても説明してくれます
ジネゼッテ:2d6+3>=11
SwordWorld2.5 : (2D6+3>=11) → 8[6,2]+3 → 11 → 成功
ココ・ヘルシニア:2d6+3+2
SwordWorld2.5 : (2D6+3+2) → 6[5,1]+3+2 → 11
ジネゼッテ:みんな知ってる!
GM:全員しっとる
ロック・ラザイエフ:物知りパーティー
ギュメル・ギュメイ:6ゾロがおるー
GM:では説明します
GM:昔々、賢者カインと呼ばれた男がいました
GM:ある時、王国が魔物に襲われた時
GM:カインはその偉大な魔法で魔物を全滅させたのですが
GM:実の所、カインの得意としていたのは転移と封印の魔法でした。
GM:魔物たちはカインの黄金迷宮と呼ばれるダンジョンに封印されただけで。
GM:別に倒されたわけではありません。
GM:カインの黄金迷宮と呼ばれるそれらのダンジョンは。
GM:たまに現世に戻ってきてそこから魔物が溢れ出す事があるという魔法災害の一種です
GM:ただし賢者カインは自分の財産も迷宮に放り込んでいて。
GM:こういう遺言を残しています。
GM:「宝はやるから、魔物を討伐してくれ。迷宮毎に分断してあるから。まあイケるじゃろ」
GM:と
GM:そんな昔話と共に。
GM:実際に稀にカインの黄金ダンジョンは現世に口を開くのです。
ギュメル・ギュメイ:「賢者カイン。何となく私と波長が合いそうな伝説が残っている」
ジネゼッテ:「もちろん知ってるわ。いつか挑戦したいと思ってたもの」心なしか胸を張って。
ギュメル・ギュメイ:「私も歯応えのある方に挑みたい、どうせならな。力を試すのに弱い方と言うのは道理に合わん」
ロック・ラザイエフ:「その話が出てきたってことは、もしかして……?」
ココ・ヘルシニア:「カインの黄金ダンジョンが見つかったってこと…?」
”大忙し”のマリベル:「まあ、そういうコトね」
”大忙し”のマリベル:「大体の場合、入り口を塞いで封印しちゃうのが常なんだけど」
”大忙し”のマリベル:「物好きな冒険者が挑むならそれはそれでという感じね」
ジネゼッテ:「……それで済んじゃいはするんだ」
ロック・ラザイエフ:「物好き?」自分たちを指さして
ギュメル・ギュメイ:「ふむ。否定材料がないな。モノ好きと言う事には」
ギュメル・ギュメイ:「膨大な宝もあるというし、腕試しにももってこい。僥倖だな。日頃の行いと言うやつだ」
ココ・ヘルシニア:「日頃の行い…」
ココ・ヘルシニア:「ギュメル、最近はずっとここで飲んだくれてなかったか?」
ジネゼッテ:「い、いや、でも。少しずつでも元を断たなきゃいけない話ではあるでしょ?」かぶりを振ってモチベーションを復活させる。
”大忙し”のマリベル:「そうね、発見が遅れた場合はモンスターが出てきちゃう場合もあるし」
ギュメル・ギュメイ:「酒の神が喜んだのだろうよ」
”大忙し”のマリベル:「冒険中に見つけたら討伐か報告推奨ね」
”大忙し”のマリベル:「魔域に近い感じ」
ロック・ラザイエフ:「そんな神居るんだ」
ジネゼッテ:「よくない神様の気もするけど……」
ジネゼッテ:「ともかくそういうことなら是非いきましょう。いいわよね?」
ココ・ヘルシニア:「いいよ。行こう。」
ロック・ラザイエフ:「ありがたいね、オレは乗り気だけど……一応確認していいかな?」
ギュメル・ギュメイ:「歩いて何日だ?む?」
ココ・ヘルシニア:「彼の転移魔術というのにも興味がある。」
ロック・ラザイエフ:「や、単純な話。最初に言ってた二つ、こっちが危険そうな方?」
ロック・ラザイエフ:「迷宮で魔物がいるのは確定だし多少は覚悟してますが」
”大忙し”のマリベル:「ダンジョンはレベルに見合った冒険者を飛ばす魔法がかけられているらしいから」
”大忙し”のマリベル:「いきなり全滅ってことはないと思うけど」
”大忙し”のマリベル:「それでも割とふわっとした魔法使いらしいからね賢者カイン」
”大忙し”のマリベル:「不確定要素があって危険ではあると思う」
ロック・ラザイエフ:「遺言からふわっとしてたものね……」
ロック・ラザイエフ:「オッケー、ありがとう!」
ギュメル・ギュメイ:「取り合えずの問題を解決できれば良いという伝説が多くあるからな」
ジネゼッテ:「ふわっとしてるから魔物もふわふわっとどこかにやっちゃえるのかしら……?」
ジネゼッテ:「ゴブリンも……放っておいていい話じゃないでしょうけど」
ジネゼッテ:「それでも聞いた限り、あたしたちが受けちゃうとほんとに冒険者になりたての子たちの仕事を取っちゃうかもしれないし」
ジネゼッテ:「新しい子、増えてるものね。なんとなく近いうちにまた来そうな気がする」
”大忙し”のマリベル:「どうする?一応封印の代わりに討伐してくれるなら国から1000Gの報酬はだすけど」
”大忙し”のマリベル:「1人1000Gね」
ロック・ラザイエフ:「こっちは乗った!」
ギュメル・ギュメイ:「やるぞ。食料を買ったらすぐに出発してもいい」
ココ・ヘルシニア:「受けるよ。」
ジネゼッテ:「行くわ」
”大忙し”のマリベル:「OK、場所は街からそう遠くない森の中」
”大忙し”のマリベル:「歩きで一日ってトコね」
ジネゼッテ:「……そんな近いの、危ないじゃない。行く分にはありがたいけど」
”大忙し”のマリベル:と言って地図を渡してくれる
ジネゼッテ:「きっちりやっつけてこないと」受け取る。
”大忙し”のマリベル:「入り口に見張りの兵士が居ると思うから」
”大忙し”のマリベル:「このギルドの受任状を見せれば大丈夫」
ギュメル・ギュメイ:7日分食糧買っておきます
ジネゼッテ:こちらは持ってるので特に買い足しはなしかな
GM:食料を買うなどの準備が出来たら
GM:シーンが切り替わります
ギュメル・ギュメイ:ええで!
ロック・ラザイエフ:こっちもオッケー!
探索:部屋1~3
GM:街から一日ほどの場所にある森の中
GM:盛り上がった石造りの地形が見えてくる
GM:そこには中へつ続く道らしきものが見え、手前に見張りの兵士が数名野営の準備をしていた。
GM:君たちを見とがめた兵士が声をかけてくる
見張りの兵士:「ここは立ち入り禁止だよ」
ジネゼッテ:「ふっふっふ……これを見てもそんなことが言えるかしら」
ギュメル・ギュメイ:「ふむ、アレを見せてやれココ」
ココ・ヘルシニア:「はいこれ」
ココ・ヘルシニア:といってギルドの委任状を見せる
ロック・ラザイエフ:「この通りギルドから依頼を受けてきました!」
見張りの兵士:「おっと、そうか。ふむふむ」
ココ・ヘルシニア:野営の様子を観察する。
見張りの兵士:「確かに、間違いなさそうだ」
GM:テントがあり、数名の兵士が駐留している。
ココ・ヘルシニア:(戦力は数名か。カインの迷宮の性質が伝わっているから、)
GM:戦闘もできるだろうがいざという時にすぐに報告する為だろう、馬が一頭配備されている。
ココ・ヘルシニア:(派遣する人数も武装も最低限。万一の為の馬が一頭…ってことか。)
ギュメル・ギュメイ:「我々が来たのだ。大船に乗った気でいて良い。して、入り口は何処だね?」
見張りの兵士:「そこの穴がそうさ」
ココ・ヘルシニア:示された方を見る
GM:石を積み上げた塊に穴が空いている。
GM:穴の中は不思議な色の霧で満たされている。
見張りの兵士:「それは毒じゃないから気にしなくてもいい」
ジネゼッテ:「中は見えないのね。入った人に合わせて行く先が変わるからか……」顎に指先を当てて。
ジネゼッテ:「準備は入る前にしておくほうがよさそうだわ」
ロック・ラザイエフ:「入口は本来封印するんだっけ。もしかしてあの霧がそう?」
GM:では見識判定で目標値10
ギュメル・ギュメイ:ランタンに火を点ける。
ギュメル・ギュメイ:2d6+5
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 11[6,5]+5 → 16
ジネゼッテ:2d6+3>=10
SwordWorld2.5 : (2D6+3>=10) → 7[5,2]+3 → 10 → 成功
GM:ランタンの光は霧に溶けていく
ロック・ラザイエフ:2D6+1+2>=10 アルケミスト+知力B/見識/文献/薬品学
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2>=10) → 7[6,1]+1+2 → 10 → 成功
GM:向こう側は見えない
ココ・ヘルシニア:2d6+2+3
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) → 12[6,6]+2+3 → 17
ココ・ヘルシニア:自動成功だ
ジネゼッテ:霧マスター
GM:賢いパーティか
GM:霧は転移魔法の魔法陣の一種だと思われます
GM:石の塊自体はさほど大きくなく
GM:明らかに穴を潜れば壁にぶつかるしかないはずですが
GM:この霧を通ってダンジョン内に入れるのでしょう
ギュメル・ギュメイ:「この霧を潜ると内部に転送される仕組みだな」
ココ・ヘルシニア:「すごい…霧自体が転移魔法の魔法陣になっている…」
ギュメル・ギュメイ:「では行くとするか」
ロック・ラザイエフ:「やっぱ魔法使いの観点だとすごい技術なんだ」
ロック・ラザイエフ:「おっと、こっちは準備だいじょぶ!」
ジネゼッテ:「あたしはなんとなく転送されるんだなーってしか分からないけど」
ココ・ヘルシニア:「うん。行こう。」
ジネゼッテ:「あ、ココ。ゴーレムを連れて入れるんじゃない?」
ロック・ラザイエフ:「あ、なるほど。確かに長丁場になるなら少しでも味方がいると助かるな……」
ココ・ヘルシニア:「うん。この霧の魔法陣を通っても問題なさそうだし…」
ココ・ヘルシニア:「みんなが良ければ作らせてもらうよ」
GM:どうぞ
ジネゼッテ:「もちろん。居てほしいし、見たいし」
ロック・ラザイエフ:「前にゴーレムに手伝ってもらったときも頼りになったからな~」
ココ・ヘルシニア:では作ります
ココ・ヘルシニア:クリエイトゴーレムを行使
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 3[2,1]+3+3 → 9
ギュメル・ギュメイ:「戦力は多い方が良いのは言うまでもない」
ココ・ヘルシニア:あっぶな
ココ・ヘルシニア:宣言忘れてた、オークを作ります。
ココ・ヘルシニア:強く魔化された樫の枝使用。
オーク:「モォン……」
ジネゼッテ:わくわくした様子で術の行使を見守る。
ジネゼッテ:「おお……」
ロック・ラザイエフ:「お~」
ココ・ヘルシニア:「実は……真語魔法の勉強にかまけてて…」
ココ・ヘルシニア:「オークは前とおんなじだ……」
ジネゼッテ:「じゃあ頼りになるってことじゃない!」
ロック・ラザイエフ:「操霊術って色々できるなあ、改めて」
ジネゼッテ:「よろしくね、オーク」ぽんぽんとゴーレムの頭部に触れる。
オーク:「モォン」
ギュメル・ギュメイ:「真語魔法は便利だからな。だが選択肢が増えると思考負担が大きくなる、ココの戦術判断も見ものだな、期待しているぞ」
ロック・ラザイエフ:「それ言ったら魔法戦士も大変そうだけどね選択肢、頼りにさせてもらうよ」
ココ・ヘルシニア:「精一杯がんばるよ。」
ココ・ヘルシニア:「…さて、今度こそ行こうか。」
ロック・ラザイエフ:「了解!」
ジネゼッテ:「ええ」
ギュメル・ギュメイ:「いざ黄金迷宮へ」
ジネゼッテ:自分でもたいまつを一本灯して持っておきます
GM:では君たちは霧の中に足を踏み入れる
GM:虹色の不思議な通路を歩いていると声が聞こえてくる
”黄金の”カイン:「ふむふむ、冒険者がきよったか」
ギュメル・ギュメイ:ランタン、腰に括り付けるのOK?(エルデン方式)
GM:日常生活でならOK
GM:戦闘中は手で持たないとダメ
ギュメル・ギュメイ:OK。誰か手に余裕がある人は、いるかなー?
ココ・ヘルシニア:杖が2Hだ
”黄金の”カイン:「ふわぁ~あ、ワシが賢者カイン」
”黄金の”カイン:「”黄金の”カインとも呼ばれておるが」
ココ・ヘルシニア:「賢者カイン……!? 流石に本人、ではないか…」
”黄金の”カイン:「まあ、今のワシは魔法に刻まれた残滓にすぎぬ」
”黄金の”カイン:「おぬしらは初めてのようじゃし」
”黄金の”カイン:「ワシも久しぶりの仕事じゃ、解説と質問を受け付けよう」
”黄金の”カイン:「まず…そうじゃな」
”黄金の”カイン:「おぬしら…成立てではないな…数度の冒険を経た駆け出しと言ったところか」
”黄金の”カイン:「では、+1の黄金迷宮へ送るとしよう」
ジネゼッテ:(すごく正確に見抜いてくる……さすが賢者ってことかしら)
ギュメル・ギュメイ:「魔物知識判定の応用か」
GM:セージは高い 賢者だから
ロック・ラザイエフ:「すごいな、本人じゃなくて残滓がそんなことまでできるの?」
”黄金の”カイン:「まず、ワシの迷宮だが…部屋に入る前ならいつでも引き返してもええぞ」
”黄金の”カイン:「そこまでに得た宝も持ち帰って良い」
”黄金の”カイン:「ただし部屋に入ったのなら。その部屋を出るまでは引き返せぬ」
”黄金の”カイン:「ただし、逃げかえるのは良しとしよう。得た財宝を全て置いて逃げかえるのなら」
”黄金の”カイン:「全滅寸前でも助けを乞うなら仕方ないから助けてやろう」
ジネゼッテ:「優しい……」
ギュメル・ギュメイ:「まるでトレーニングセンターだな」
”黄金の”カイン:「死んだりしたのを生き返らせたりは出来んがの」
”黄金の”カイン:「使ったアイテムとかを返せと言われても知らんぞ」
”黄金の”カイン:「次に部屋に入れば、その部屋がどんな場所かはわかるじゃろう」
”黄金の”カイン:「良く調べ、警戒せよ」
”黄金の”カイン:「罠や魔物が潜んでいるかもしれぬし」
”黄金の”カイン:「宝が隠されているかもしれぬ」
”黄金の”カイン:「そうやって部屋を突破して進んでいくのじゃが」
”黄金の”カイン:「安全に休める場所は限られておる」
”黄金の”カイン:「魔物を封じる迷宮にそこまで親切設計をする余裕はワシもないからのう」
”黄金の”カイン:「休めると言っても寝たりしておるヒマはないぞ」
”黄金の”カイン:「突破した部屋は3時間ほどで縮んで潰れてしまうからのう」
”黄金の”カイン:「寝るにはちと時間が足りぬのじゃ、すまんの」
”黄金の”カイン:「まあ、草を炊いたりするには十分じゃろ」
ロック・ラザイエフ:「ははあ」
”黄金の”カイン:「ただし、それができるのも安全なハートの部屋だけじゃ」
ギュメル・ギュメイ:「大休憩なしで限界まで戦って宝を漁れと言う事だな」
”黄金の”カイン:「魔物の解体くらいはすべての部屋でやって良いがな」
”黄金の”カイン:「あとは進みながらおいおい語るとしようか」
”黄金の”カイン:「この迷宮は+1じゃ」
”黄金の”カイン:「ここまでで何か質問は?」
ココ・ヘルシニア:「みんなはある?」
ココ・ヘルシニア:「僕はないよ。」
ロック・ラザイエフ:「やばくなったら逃げろ!ってのはわかった!」
ギュメル・ギュメイ:「やってみないと具体的な不満や穴はわからんな」
ジネゼッテ:「絶対聞かなきゃいけないことじゃないんだけど……」ひかえめに挙手。「あなたって、元々のカインさんの記憶をどれくらい持ってるの?」
ジネゼッテ:「この迷宮を作るきっかけになった戦いの話とか、あたしたちが無事に攻略したら聞けたりする?」
”黄金の”カイン:「そうじゃの~」
”黄金の”カイン:「ヌシを倒したらある程度は語っても良いぞ」
ジネゼッテ:「おお」目に強い光が灯る。「聞いたからね!」
ロック・ラザイエフ:「ジネゼッテは報酬よりそっちが目当て?」
ジネゼッテ:「だって気になるじゃない」
ジネゼッテ:「伝説の魔法使いの偉業を本人から聞ける機会なんてそうそうないわよ!」
ロック・ラザイエフ:「それは確かに」
ギュメル・ギュメイ:「仲間のやる気が出るのは我々にとっても良い事だ」
ギュメル・ギュメイ:「では、いざ行かんだな皆の者。ランタンは残念ながら仕舞おう」
ロック・ラザイエフ:「おー!」
ジネゼッテ:「やってやるわ」ぐるりと肩を回して進む構え。
GM:では君たちは第一の部屋の前に到達した
GM:入りますか?
ココ・ヘルシニア:入りましょう
ロック・ラザイエフ:入ります!
GM:OK、入るとしばらく引き返す事は出来ない
GM:このダンジョンは3枚のカードで構成されています
GM:一枚目が部屋の状況と探索難易度
GM:2枚目が部屋に隠されたもの
GM:3枚目が追加要素です
GM:まず最初のカードを開きます
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ハートの2
GM:むう!ショボい!
GM:ハートは自然のダンジョンを意味します
GM:レンジャーでも探索可能
GM:探索難易度は…+1ダンジョンなので3です
ジネゼッテ:そういう計算なのね
GM:探索してみよう!
ロック・ラザイエフ:探索します!
ロック・ラザイエフ:2D6+2+2>=3 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2>=3) → 8[4,4]+2+2 → 12 → 成功
ジネゼッテ:2d6+5>=3 レンジャー探索
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=3) → 6[1,5]+5 → 11 → 成功
ロック・ラザイエフ:うしゃうしゃ
GM:まあね…うん
ギュメル・ギュメイ:私はスカウトもレンジャーもないぜ
ギュメル・ギュメイ:振らない
GM:では探索の成否に関わらず2枚目オープン!
Tekey:GMがカードを公開しました。-> スペードの5
GM:おっとスペードですね
GM:2枚目のスペードは罠のカードです
GM:ここで探索に失敗していると
GM:問答無用で罠が発動します
ロック・ラザイエフ:あぶなかった
GM:しかしながら発見した罠は解除しなければ君たちを襲うだろう
ココ・ヘルシニア:じゃあスカウトで解除する感じですかね
GM:解除難易度は5+1=6だ
GM:スカウトでどうぞ
ココ・ヘルシニア:ヤリマース
ジネゼッテ:自然環境だったらレンジャーもいける?
ココ・ヘルシニア:2d6+2+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2) → 4[3,1]+2+2 → 8
ロック・ラザイエフ:お願いします!
ココ・ヘルシニア:いけた
ロック・ラザイエフ:ナイス
GM:罠解除はスカウトかな~
GM:OK
GM:罠は解除されました
GM:ちなみに罠の威力は3枚目です
Tekey:GMがカードを公開しました。-> スペードの9
GM:+1なので1d10ダメージを受ける可能性がありましたね
ロック・ラザイエフ:あぶなかった~
ジネゼッテ:罠解除に失敗したらどうなるんでしょう
GM:全員がダメージを受けます
ジネゼッテ:一発で?
ギュメル・ギュメイ:最大10はデカいな
GM:一発です
GM:危険なダンジョンなので
ジネゼッテ:じゃあ基本的に解除はココくんに振ってもらうのが安心か
ロック・ラザイエフ:あ、でも
ロック・ラザイエフ:解除だったら一応私のが高いかも 基準値
ロック・ラザイエフ:器用B4だから基準値6ある
ジネゼッテ:難易度次第ですかね
ココ・ヘルシニア:じゃあ次からはロック君に任せましょう
GM:では君たちが足を踏み入れると岩肌がむき出しになった洞窟が見えてくる。
GM:洞窟の中はなぜかぼんやりと明るく
GM:視界に問題はなさそうだ
”黄金の”カイン:「まあ、こういう迷宮が続いておるでな」
”黄金の”カイン:「さて手並みを見せて貰うかの~」
ロック・ラザイエフ:「凄い人間臭いなこの説明役……」
ロック・ラザイエフ:「意識の残滓ってこんなに意識残るものなんだ」
ジネゼッテ:「すごく精巧よね。この空間自体も」
ギュメル・ギュメイ:「古代超文明の技術でも似たようなものがあるとか言うが」
ジネゼッテ:「湿った土の匂いがする。本当の洞窟の中みたい」
ジネゼッテ:そっと前に出て向かう先の安全を調べる。「む。罠?」
ココ・ヘルシニア:「確かに。隠されてはいるけどそこだけ人工物のようだ。」
GM:良く見るとガスが噴き出す機構のようなものが見える
ロック・ラザイエフ:「危ない危ない……でもこれなら外せそうかな?」
ココ・ヘルシニア:「解除しておこう………よし、出来た。」
ジネゼッテ:「盗賊のアジトみたい……自分で行ったことはないけど」
ジネゼッテ:「わ、早い」
ロック・ラザイエフ:「なるほど、こんな感じに部屋ごとに脅威があったりなかったりするわけだ」
”黄金の”カイン:「そういう事じゃ。蛮族の砦ごと封印したからのう」
”黄金の”カイン:「わっはっは」
ロック・ラザイエフ:「ふわっとすごいことやってる……」
ギュメル・ギュメイ:「土地ごと檻に閉じ込めたようなものか」
ココ・ヘルシニア:「さてと…探索し終えた部屋は数時間で閉じるんだっけ。」
ココ・ヘルシニア:「めぼしいものを取ったら次へ行こう。」
”黄金の”カイン:「そうじゃ、次へと進むとええ」
GM:洞窟をしばらく進むと扉がある
GM:進みますか?
ジネゼッテ:進もう
ギュメル・ギュメイ:GO
ロック・ラザイエフ:GOGO!
GM:では次の部屋
Tekey:GMがカードを公開しました。-> スペードのA
GM:低いな~
GM:ひょっとしてチュートリアルなのかな
ジネゼッテ:そうかも
ギュメル・ギュメイ:最強じゃないA
ロック・ラザイエフ:では探索かな!
GM:ただしスペードは暗闇のダンジョン
GM:暗視か光がなければ探索不可だよ
ロック・ラザイエフ:おっと
ロック・ラザイエフ:暗視あります!
ジネゼッテ:たいまつを持ってます
ココ・ヘルシニア:ライトで照らせる世
GM:まぁ難易度は+1で2ですが…
ココ・ヘルシニア:真語魔法は便利ね
ジネゼッテ:スペードとクラブは自然環境なんでしょうか
GM:ですね
ギュメル・ギュメイ:僕が使っても良いけど、どうする?
ギュメル・ギュメイ:や冷静にココのMPを使うこともあるまい
ギュメル・ギュメイ:僕は殴りもあるからなMP切れても
ギュメル・ギュメイ:では、自分の剣にライトをかけて照らすぞ
GM:ぺカー
ギュメル・ギュメイ:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 8[2,6]+6 → 14
GM:成功 全員判定可能です
ココ・ヘルシニア:ギュメルアリガトウ!
ギュメル・ギュメイ:MP30→29
ロック・ラザイエフ:ありがたい!
ロック・ラザイエフ:では探索します!
ロック・ラザイエフ:2D6+2+2>=2 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2>=2) → 8[6,2]+2+2 → 12 → 成功
ココ・ヘルシニア:こちらも探索~
ジネゼッテ:2d6+5>=2
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=2) → 5[4,1]+5 → 10 → 成功
ココ・ヘルシニア:2d6+2+3
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) → 7[5,2]+2+3 → 12
GM:まあ…ね
GM:成功!
GM:二枚目オープン!
Tekey:GMがカードを公開しました。-> スペードの7
ロック・ラザイエフ:罠多いな!
GM:スペード、つまりまた罠です
GM:難易度は8だぞう
ロック・ラザイエフ:おっ じゃあ私解除狙います!
ココ・ヘルシニア:お願いします!
ロック・ラザイエフ:2D6+2+4>=8 スカウト+器用B 隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置
SwordWorld2.5 : (2D6+2+4>=8) → 7[4,3]+2+4 → 13 → 成功
ロック・ラザイエフ:よしよし
GM:くっ
Tekey:GMがカードを公開しました。-> クローバーの9
GM:ダメージは1d10でした
ロック・ラザイエフ:あぶね~
GM:君たちが進んだ部屋は暗闇に閉ざされている。
GM:当然だろう、ダンジョンとは暗いものなのだ
GM:地面の感触は土のように感じる
ギュメル・ギュメイ:「このままでは探索もままならんな。特に私やココは夜目が効かん」
ギュメル・ギュメイ:「左に太極。魔力光源、我が刃に宿り"照らせ”」
ジネゼッテ:火の点いた松明で先頭を照らしつつ。「冒険者の先輩によると……暗い魔域や迷宮では明かりは火と魔法のが両方あるといいとか」
ロック・ラザイエフ:「さっきの部屋は明るかったのにねえ……おお」
ギュメル・ギュメイ:剣を抜き、ライトの魔法を宿らせる。白い蛍光刀になって周囲を見渡せるように。
ココ・ヘルシニア:「ライトの光量にも限度はあるから、暗いところはロックに見てもらおう。」
ジネゼッテ:「これで急に水をかぶっても急に解呪されても安心ってことね」
ロック・ラザイエフ:「なるほどな~、っと、罠見っけ」
ココ・ヘルシニア:「もちろん、照らされたところも探索するぞ。」
ギュメル・ギュメイ:「ジネゼッテのたいまつで二重の備えにもなっている。完璧と言えるな」
ロック・ラザイエフ:感心しながら見つけた罠を外す。
ロック・ラザイエフ:「備えって大事だよねえ。はいこっちはオッケー」
ココ・ヘルシニア:「蛮族の砦をまるごと転移したって話も頷けるな」
ココ・ヘルシニア:「罠だらけじゃないか。」
ジネゼッテ:「明かりを設けない部屋を作っておけばそれだけである程度人族対策になっちゃうのねえ」
ジネゼッテ:「実際にこういうところに行く時も気を付けないと」
ロック・ラザイエフ:「城主がよっぽど用心深かったのかなあ」
ロック・ラザイエフ:「ほんとに訓練というか勉強みたいになってきたな……カインさんの思惑もそういうことだったのかねえ」
ロック・ラザイエフ:「教訓にしては結構気づかなきゃ危ない罠も多いけども」
ロック・ラザイエフ:「他には何もなさそうかな?このまま進む?」
ギュメル・ギュメイ:「しかし、割には魔物の影は今のところないが」
ギュメル・ギュメイ:「さては飢え死にでもしたか?」
”黄金の”カイン:「魔物に満ちておったらすぐに外に出てくるじゃろ?」
ギュメル・ギュメイ:「私は進むに一票だ。なにせリソースはライトを使っただけだしな」
ココ・ヘルシニア:「外に出さないために、意図的にここの居心地をよくしてるのか。」
GM:そんな話をしながら進んでいくと灯に照らされた扉を見つける事が出来る
GM:進みますか?
ロック・ラザイエフ:進みましょうか
ジネゼッテ:進もう
ココ・ヘルシニア:進みましょう
GM:では次の部屋
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ダイヤの2
GM:低い…
GM:ダイヤは人工物ダンジョンです
GM:レンジャー不可
GM:難易度は3!
ロック・ラザイエフ:探索!
ジネゼッテ:おまかせ
ロック・ラザイエフ:2D6+2+2>=3 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2>=3) → 5[4,1]+2+2 → 9 → 成功
GM:余裕すぎる
Tekey:GMがカードを公開しました。-> クローバーの2
GM:おっとクラブは宝箱ですね
GM:宝箱に鍵かけないヤツいますか?いないよね!
ギュメル・ギュメイ:罠も気を付けよう
ココ・ヘルシニア:スカウトかな
GM:と言うわけで鍵開け難易度は3です
ココ・ヘルシニア:鍵開けします
ロック・ラザイエフ:ココ君お願い!
ココ・ヘルシニア:2d6+2+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2) → 6[2,4]+2+2 → 10
GM:ただ罠は煩雑なので今回は鍵だけです
ココ・ヘルシニア:開いた!
GM:ちょっとシステム練って罠搭載してもいいかもしれないけどね
GM:開きました
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ダイヤの6
GM:中身は+1なので7
GM:ここはエピックトレジャリーのトレジャー表を見ます
GM:下から七番目なので
GM:熱狂の酒
ロック・ラザイエフ:結構良いもの出てる!
ココ・ヘルシニア:ギュメルくん、お酒だぞ
ギュメル・ギュメイ:熱狂!
GM:買い値980G
GM:飲むと一日の間HPダメージをMPダメージで受ける事が出来ます
GM:ただし時間内にもう一度この酒を飲むと昏倒して翌朝まで目が覚めないそうです
ギュメル・ギュメイ:戦士向けの酒だ
GM:売値は半額ね
GM:扉を潜るとレンガ造りの回廊にでる
GM:何処かの城か砦の一部だろうか
ロック・ラザイエフ:「お?一気に砦らしくなった」
ココ・ヘルシニア:「整備されているということは、物を置くか蛮族が住むスペースだったんだろうな。」
ココ・ヘルシニア:「ここなら何か宝が遺されているのかも。」
ロック・ラザイエフ:「警戒しつつ探してみますか!」
ロック・ラザイエフ:宝と聞いてちょっとワクワクした声音で。
ジネゼッテ:「こういうところだとあんまり役に立てないかも」周辺に立って警戒役になる。
ココ・ヘルシニア:「いかにもな宝箱があったよ。」
ココ・ヘルシニア:隅の方からずず、と宝箱を引っ張って来る。
ココ・ヘルシニア:鍵をカチャカチャとスカウトツールで開け、中身を見ると…
ココ・ヘルシニア:「なにこれ…変なにおい。」
ココ・ヘルシニア:液体の入った瓶をみんなに見せる。
ジネゼッテ:「これ……お酒?」
ジネゼッテ:「いつの……?」
ギュメル・ギュメイ:「お?酒の匂いだな。かなりの上物とみたぞ」
ココ・ヘルシニア:「文献でしか見たことないけど…もしかして熱狂の酒かな?」
ギュメル・ギュメイ:「確か傷を精神の傷へと移す効能がある」
ギュメル・ギュメイ:「手っ取り早く絶望にひたれると云うがね」
ロック・ラザイエフ:「そう聞くと怖いな!」
ココ・ヘルシニア:「すさまじい悪酔いだなあ」
ロック・ラザイエフ:「しかしすごいな、ちゃんと使える状態で残ってるものなんだ」
”黄金の”カイン:「それを飲んだ蛮族は厄介じゃったのう」
ギュメル・ギュメイ:「つまりは傷を負わなくなるからな」
”黄金の”カイン:「まったく不死身の化け物じゃよ」
”黄金の”カイン:「まあ、全部吹っ飛ばしたのじゃがなぁ」
ココ・ヘルシニア:「いざという時…本当にどうにもならなくなったら使おう。」
ジネゼッテ:「そう聞くとなかなかすごそうね」
ジネゼッテ:「蛮族が生き残ってるくらいだし、まあ飲めなくなったりもしてないのかしら……」
ロック・ラザイエフ:「頼る事態にならないことを祈るけど、いざとなったら背に腹は変えられないからなあ」
ジネゼッテ:「とりあえずギュメルが持っておいたら? 勝手に飲んだりしないならだけど」
ギュメル・ギュメイ:「流石にな。興味はあるが魔法戦士にとっては効能がどう取っても毒だ」
ギュメル・ギュメイ:「売って高い酒を買った方が良いとみるね、これは」
ギュメル・ギュメイ:言いながら背負い袋に詰めて。
GM:通路の先には次の部屋への扉がある
GM:進みますか?
GM:というところで
GM:今日はセーブ
GM:続きは明日14時予定です
GM:もう今日かも
GM:モンスター 補足 キングならパーティレベル+2のモンスター パーティメンバーの半分の数+0~1 クイーンならパーティレベル+1のモンスター パーティメンバー数-1+0~1 ジャックならパーティと同レベルのモンスター パーティメンバー数+1~3
GM:君たちの前に次の部屋の扉がある
GM:進みますか?
ロック・ラザイエフ:進みますか!
ギュメル・ギュメイ:GOGO
ココ・ヘルシニア:進みます!
GM:では次の部屋
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ハートの6
GM:自然環境のダンジョン
GM:探索難易度は7です
ココ・ヘルシニア:探索しましょう。スカウト知力
ジネゼッテ:2d6+5>=7 レンジャー探索
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=7) → 8[3,5]+5 → 13 → 成功
ココ・ヘルシニア:2d6+2+3
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) → 5[4,1]+2+3 → 10
ロック・ラザイエフ:オッケー!
GM:この辺は余裕だな~
GM:では二枚目をオープンします
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ハートのK
GM:モンスターですね
ロック・ラザイエフ:あっ絵札!
ココ・ヘルシニア:初絵札だ
ジネゼッテ:そうなるのか
ギュメル・ギュメイ:戦闘だー!
GM:ここで探索に失敗していると奇襲を受けて先制判定にマイナスでしたが
ロック・ラザイエフ:あぶなー
GM:通常会敵となります
GM:2+1d2-1
SwordWorld2.5 : (2+1D2-1) → 2+1[1]-1 → 2
GM:2体か
GM:よし モンスターを決めました
交戦:部屋4
GM:戦闘準備を開始します!
GM:戦闘準備で使用する特技や練技魔法があればどうぞ!
ロック・ラザイエフ:練技【ガゼルフット】を宣言、3R回避+1 コストとしてMPを3消費します
ジネゼッテ:ないぜ
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのMPを3減少(17 → 14)
ココ・ヘルシニア:ないです
ロック・ラザイエフ:これって練技と操気は別々に宣言できるのかしら?
ギュメル・ギュメイ:なしでいいや
ロック・ラザイエフ:戦闘準備で使用できる練技と操気がそれぞれあるのですが
GM:デキルヨ
ロック・ラザイエフ:あっありがとうございます!
ロック・ラザイエフ:操気【気防陣】を宣言、 3Rの間対象の受けるダメージ-2 コストとしてHPを1d6点消費します 対象は自分
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを1D6(→ 4)減少(26 → 22)
ロック・ラザイエフ:こちらも以上!
GM:では魔物知識判定をしましょうか
GM:1種2体です
GM:なので1回どうぞ
ギュメル・ギュメイ:じゃあ振るぜ。魔物知識判定をな
ギュメル・ギュメイ:2d6+5
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 4[3,1]+5 → 9
ギュメル・ギュメイ:知らんな
ジネゼッテ:ちなみにダークハンター技能での判定は……
ココ・ヘルシニア:2d6+2+3
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) → 10[4,6]+2+3 → 15
ロック・ラザイエフ:あっ強い!助かる
GM:お良い所に気が付きましたね
GM:ダークハンター可能です
ジネゼッテ:魔神だ!
ロック・ラザイエフ:おお!
ジネゼッテ:2d6+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 6[5,1]+3 → 9
ロック・ラザイエフ:2D6+1+2 ダークハンター+知力B/魔物知識(魔神限定)
SwordWorld2.5 : (2D6+1+2) → 5[3,2]+1+2 → 8
ジネゼッテ:わかりはしなさそう
ロック・ラザイエフ:同じく
GM:えーと
GM:知名度/弱点 12/15
GM:弱点まで抜けました
ロック・ラザイエフ:弱点まで抜いてる!
GM:モンストラスロアP196 魔神アガル
LV5 アガル
知能 低い 知覚 五感 反応 敵対的
知名度/弱点 12/15 弱点 命中+1
先制 13 移動 14
生命抵抗 14 精神抵抗14
脚 命中14 打撃点2d+7 回避14 防護点5 HP45 MP19
〇姿勢制御 転倒しない
▼多足突き&双撃
2回攻撃&双撃が行えます 2回目の攻撃を行うと回避と精神抵抗に-2のペナルティを追う
ココ・ヘルシニア:つ、つよい
ロック・ラザイエフ:さすがLV5
ギュメル・ギュメイ:精神抵抗高いな
GM:アガルくんは下の戦闘MAPで20の場所に配置します 上級戦闘
GM:距離だけ考える形です
GM:配置場所は敵から10~20m
GM:先制をとったので好きな位置に配置しても良い
ジネゼッテ:先制とったっけ
ギュメル・ギュメイ:先制はまだだぜ
ギュメル・ギュメイ:まもちきしただけ
ジネゼッテ:13だと平目は無理なのでスカウト二人にお任せ!
GM:おっと先制判定をどうぞ
ココ・ヘルシニア:じゃあ頑張りましょう
ココ・ヘルシニア:2d6+2+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2) → 8[2,6]+2+2 → 12
ロック・ラザイエフ:2D6+2+3>=13 スカウト+敏捷B 先制/受身/隠密/軽業/尾行
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3>=13) → 11[5,6]+2+3 → 16 → 成功
ロック・ラザイエフ:yosi
ジネゼッテ:えらえら
ココ・ヘルシニア:ないす
GM:高いな
GM:やるじゃん
ロック・ラザイエフ:えへへ
GM:では配置をどうぞ
ココ・ヘルシニア:20m地点かな
ジネゼッテ:10mにいます
ココ・ヘルシニア:あ、待てよ
ロック・ラザイエフ:あ、アースヒールの間合考えると
ロック・ラザイエフ:10m以内には居てもらったほうが助かるかも!
ココ・ヘルシニア:リープスラッシュが10m射程だな
ココ・ヘルシニア:それもあった
ココ・ヘルシニア:じゃあ10mで
ロック・ラザイエフ:こちらも10m!
ギュメル・ギュメイ:今回は前10の地点
ジネゼッテ:あとオークもいるけど
ロック・ラザイエフ:あっそうだ
ココ・ヘルシニア:オークくんは前衛に飛び込んでもらうので
ジネゼッテ:おなじく10mでよさそうですね
ココ・ヘルシニア:10m地点かな
アガル1[45/19]、アガル2[45/19]
10m
ジネゼッテ[31/13]、ギュメル[25/29]、ココ[26/35]、ロック[22/14]、オーク[18/0]
ギュメル・ギュメイ:んでは行動していいかな?
ココ・ヘルシニア:まずはファナティですかね
ロック・ラザイエフ:ですかね!
GM:では戦闘を開始します
ギュメル・ギュメイ:「さて、あの魔物は私はわからんが、ココは知っているだろう、おそらく」
ココ・ヘルシニア:「魔神アガルだ。」
ココ・ヘルシニア:「あの足による連続攻撃は注意すべきだけど…その後の隙が大きいはず。」
ジネゼッテ:「悪趣味な見た目……」渋い顔をする。
ロック・ラザイエフ:「攻撃の後の隙を狙えってことね!了解!」
ギュメル・ギュメイ:「まだ初戦でもある。我々魔術使いは温存の事も考えなくてはな」
ココ・ヘルシニア:「まずは援護する。相手の攻撃を誘った後、僕も攻勢に転じるよ。」
ココ・ヘルシニア:では動きます。
ギュメル・ギュメイ:「私も(珍しく)前衛に立とう。補助頼む」
ココ・ヘルシニア:ギュメルとジネゼッテにファナティシズム。
ココ・ヘルシニア:魔法拡大数を使うぜ
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 8[6,2]+3+3 → 14
GM:OK
ロック・ラザイエフ:ナイス!
ジネゼッテ:もらいます!
ココ・ヘルシニア:かかった。命中+2、回避-2です
ココ・ヘルシニア:オークくんは…あ
ギュメル・ギュメイ:弱点も抜いてるし、命中+3だ
ココ・ヘルシニア:こいつもしや、9mしか前進できない?
ジネゼッテ:本当だ
GM:今ならまだ9配置でもイイヨ
ココ・ヘルシニア:9m配置で!すいません!
ロック・ラザイエフ:ありがたい
ココ・ヘルシニア:じゃあ前進して殴る!
オーク[18/0]、アガル1[45/19]、アガル2[45/19]
10m
ジネゼッテ[31/13]、ギュメル[25/29]、ココ[26/29]、ロック[22/14]
GM:オークのコマも置いててね
GM:こい!
ココ・ヘルシニア:一応、1の方を殴ります
ココ・ヘルシニア:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 9[6,3]+4 → 13
ココ・ヘルシニア:いい出目!
GM:回避は14です
ココ・ヘルシニア:ウワーッ
GM:命中+1とかのせてる?
ココ・ヘルシニア:ないですね…
ココ・ヘルシニア:強化アイテム買っとけばよかった…
GM:いや弱点分の
GM:+1はのってるか
ココ・ヘルシニア:あ、それはある
GM:OK
魔神アガル:『エサだ!久しぶりのエサ!』
ココ・ヘルシニア:「いけ、オーク!」
ココ・ヘルシニア:援護魔法を掛けつつオークに先行させる。
オーク:「モォン」
オーク:「…………」
オーク:「ウワ………」
魔神アガル:『ノロいぞ!ガハハ!』
オーク:魔神の風貌にちょっと引いてて当たらない。
ココ・ヘルシニア:「オークもそろそろ強化素材を入れなきゃな…」
ココ・ヘルシニア:「みんな、お願い!」
ギュメル・ギュメイ:「冒涜的な姿だ。人界に出せんな、あれは」
ジネゼッテ:「腰が引けちゃうのもちょっとわかるわ」
ジネゼッテ:「言ってる場合じゃないけど!」
ジネゼッテ:手番もらいます。10m前進して乱戦に参加し、その場に松明を落として
ジネゼッテ[31/13]、オーク[18/0]、アガル1[45/19]、アガル2[45/19]
10m
ギュメル[25/29]、ココ[26/29]、ロック[22/14]
GM:赤く膨れた顔には目がない 人間の上半身に蜘蛛の足が生えている
GM:悍ましき姿の魔神
GM:アガル!
ジネゼッテ:盾と剣装備になりつつ【キャッツアイ】と【念縛術】。後者の対象はアガル1で
ジネゼッテ:1d6
SwordWorld2.5 : (1D6) → 3
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを3減少(31 → 28)
GM:HPを消費してくだサ~イ
GM:まあまあ上手
ジネゼッテ:さらに賦術【クリティカルレイ】を自分に使いつつアガル1に《必殺攻撃》!
ジネゼッテ:2d6+8>14-1
SwordWorld2.5 : (2D6+8>13) → 6[5,1]+8 → 14 → 成功
ココ・ヘルシニア:すごい!
ジネゼッテ:ギリだ
GM:グワー念縛!
ロック・ラザイエフ:ナイス
GM:当たりました
GM:ダメージドウゾ
ジネゼッテ:ん?
ココ・ヘルシニア:回せ~!
ジネゼッテ:ファナティ忘れてたからギリでもなかった ともかくダメージ!
ジネゼッテ:K20$+1#1[10]+3+2+1
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]m[+1]a[+1]+6 → 2D:[3,3]=8 → 6+6 → 12
ジネゼッテ:まわらず12点
GM:防護点5
GM:7ダメ
ココ・ヘルシニア:かった
ジネゼッテ:ジネゼッテのMPを3減少(13 → 10)
ココ・ヘルシニア:固いな~
ギュメル・ギュメイ:じゃあ僕が続くぜ
GM:アガル_1のHPを7減少(45 → 38)
ギュメル・ギュメイ:判定やります
ギュメル・ギュメイ:補助で《キャッツアイ》MP29→26 移動して宣言特技《魔力撃》でアガル1に。
ジネゼッテ[28/10]、ギュメル[25/26]、オーク[18/0]、アガル1[38/19]、アガル2[45/19]
10m
ココ[26/29]、ロック[22/14]
ギュメル・ギュメイ:2d6+6+1+1+2
SwordWorld2.5 : (2D6+6+1+1+2) → 3[1,2]+6+1+1+2 → 13
ギュメル・ギュメイ:おっと外れ。そろそろ来ると思ったよ
ロック・ラザイエフ:どんまい
ココ・ヘルシニア:どんまいです
GM:そこま出目が悪いと流石にな~
ジネゼッテ:「新しいやつ行くわよ……!」肉薄した魔神に対し、ぶわりと外套の裾がひとりでに広がる。
ロック・ラザイエフ:次私かな?
ジネゼッテ:半透明の茨が幾筋も伸びて絡みつき、敵の動きを妨げる。動作の鈍った魔神へ長剣の一閃。
GM:ですね
ロック・ラザイエフ:賦術【ヒールスプレーB】を宣言、対象のHPを3点回復 コストとしてマテリアルカード緑Bを2枚消費 対象は自分
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを3増加(22 → 25)
ロック・ラザイエフ:通常移動してアガルの位置まで
ジネゼッテ[28/10]、ギュメル[25/26]、ロック[25/14]、オーク[18/0]、アガル1[38/19]、アガル2[45/19]
10m
ココ[26/29]
魔神アガル:『グワー!』
ロック・ラザイエフ:チェインスティックで攻撃します 対象はアガル1
GM:回避13
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1+1>=14-1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1+1>=13) → 7[6,1]+3+4+1+1 → 16 → 成功
ロック・ラザイエフ:あたった!ダメージ!
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[4,1]=5 → 3+6 → 9
ロック・ラザイエフ:硬いんだよな~ 追加攻撃!
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1+1>=14-1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1+1>=13) → 3[1,2]+3+4+1+1 → 12 → 失敗
ロック・ラザイエフ:ぐえっ 以上です!
GM:アガル_1のHPを4減少(38 → 34)
ギュメル・ギュメイ:視力に魔力を込めて動体視力を強化し、魔力を込めた両手剣を振るおうとするが躊躇する。
ギュメル・ギュメイ:嫌な予感が脳裏をよぎったのだ。舌打ちして間合いを取り直す。
魔神アガル:『ぐぎゃぐぎゃ!』冒涜的な嗤い声が響き渡る
ギュメル・ギュメイ:「背筋がぞくっと来たな。気を取り直したい」
ココ・ヘルシニア:「魔神、厄介だな…視界に入れるだけでこちらの精神に悪影響を及ぼす。」
ロック・ラザイエフ:軽いステップから掌打を繰り出す。胴に当たるが出ごたえが薄い。
ロック・ラザイエフ:「くっそ、硬いな!」
魔神アガル:『ゲゲゲ!エサ!エサ!』
ギュメル・ギュメイ:「来るぞ」
GM:そうですね 4人前に来ている事だし 全員にそれぞれ攻撃しましょうかねぇ!
GM:全員14を回避してください
GM:ココさん以外
ギュメル・ギュメイ:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 9[6,3]+2 → 11
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=14 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=14) → 3[1,2]+3+3+1+1 → 11 → 失敗
ジネゼッテ:2d6+6-2-2>=14
SwordWorld2.5 : (2D6+6-2-2>=14) → 8[3,5]+6-2-2 → 10 → 失敗
ロック・ラザイエフ:ぎゃーっ出目が低い!
GM:オッホッホ!悲鳴が心地良いわ~!
ギュメル・ギュメイ:きなっ!
GM:オークくんも避けな
ココ・ヘルシニア:おっと
ココ・ヘルシニア:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 4[1,3]+2 → 6
ココ・ヘルシニア:むりー
GM:全員失敗かな
GM:ギュメル ロック ジネゼッテ オークの順番
GM:X4 2d6+7
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+7) → 11[5,6]+7 → 18
#2
(2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17
#3
(2D6+7) → 8[2,6]+7 → 15
#4
(2D6+7) → 8[2,6]+7 → 15
ロック・ラザイエフ:痛いよ~!
ロック・ラザイエフ:防護点3、気防陣が魔神相手ならダメージ3点軽減!
GM:気防陣強いな
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを10減少(28 → 18)
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを11減少(25 → 14)
ジネゼッテ:いたいな~
ギュメル・ギュメイ:25-18+6=13
ココ・ヘルシニア:防護2点で13点食らいます。残り5点。
ギュメル・ギュメイ:残り13点だぜ
魔神アガル:『ゲギョゲギョゲギョ!』
魔神アガル:無数の足が君たちを蹂躙する
ジネゼッテ:「いった……!」
ギュメル・ギュメイ:亀のように縮こまって耐える。剣と鎧の隙間から血飛沫が舞っている。
ロック・ラザイエフ:「くっそ、動きが読みづらい……!」
ギュメル・ギュメイ:「酒に逃げたい気分だが、すぐに酔いも醒めるな、これは」
ジネゼッテ:ラウンド回るなら手番をいただきます
GM:どうぞ~
ジネゼッテ:では再びアガル1に【念縛術】。
ジネゼッテ:1d6
SwordWorld2.5 : (1D6) → 3
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを3減少(18 → 15)
ジネゼッテ:そして再度自分にクリティカルレイしつつの《必殺攻撃》!
ジネゼッテ:2d6+10>13
SwordWorld2.5 : (2D6+10>13) → 8[6,2]+10 → 18 → 成功
ロック・ラザイエフ:ナイス!
ココ・ヘルシニア:ないす!
魔神アガル:おのれ
ギュメル・ギュメイ:やってしまえー!
ジネゼッテ:K20$+1#1[10]+3+2+1
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]m[+1]a[+1]+6 → 2D:[3,1]=6 → 4+6 → 10
ジネゼッテ:わーん全然ダメ!
GM:悲しみ
ロック・ラザイエフ:よしよし
GM:アガル_1のHPを5減少(34 → 29)
ギュメル・ギュメイ:続くぞ。宣言特技《魔力撃》でアガル1に。
ギュメル・ギュメイ:2d6+6+1+1+2
SwordWorld2.5 : (2D6+6+1+1+2) → 5[2,3]+6+1+1+2 → 15
ギュメル・ギュメイ:当たりだ!
ギュメル・ギュメイ:k30@10+6+6
SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[5,4]=9 → 9+12 → 21
ロック・ラザイエフ:でけえ!
GM:ぐえー
ギュメル・ギュメイ:これが魔法戦士の力だ!
GM:アガル_1のHPを16減少(29 → 13)
GM:一気に減った
ロック・ラザイエフ:では続きます
GM:あ!そうだ
ロック・ラザイエフ:操気【気防陣】を宣言、 3Rの間対象の受けるダメージ-2 コストとしてHPを1d6点消費します 対象はギュメル君
ロック・ラザイエフ:あ、魔神からの攻撃に対してはダメージ-3です!
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを1D6(→ 5)減少(14 → 9)
ロック・ラザイエフ:賦術【ヒールスプレーB】を宣言、対象のHPを3点回復 コストとしてマテリアルカード緑Bを2枚消費 対象は自分
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを3増加(9 → 12)
GM:回避-2だから 今回避11か
ロック・ラザイエフ:チェインスティックで攻撃します 対象はアガル1!
ジネゼッテ:そういえばそうだった
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1+1>14-1-2 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1+1>11) → 7[2,5]+3+4+1+1 → 16 → 成功
ロック・ラザイエフ:よし、ダメージ!
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[2,4]=6 → 4+6 → 10
GM:アガル_1のHPを5減少(13 → 8)
ロック・ラザイエフ:続けて追加攻撃!
GM:オワー
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中2D6+3+4+1+1>14-1-2 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 7[3,4]+3+4+1 → 15
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[2,5]=7 → 4+6 → 10
GM:アガル_1のHPを5減少(8 → 3)
ギュメル・ギュメイ:これはココ君の魔法で止めを刺してしまおう!!
ロック・ラザイエフ:あ、これ
ロック・ラザイエフ:ゴーレム君って先に行動できますっけ?
ジネゼッテ:できない!
ロック・ラザイエフ:ココ君の行動の後か
ココ・ヘルシニア:ゴーレムはワンチャン防護点で弾かれそうだから
ココ・ヘルシニア:安定を取ります
ロック・ラザイエフ:了解!
ココ・ヘルシニア:ではココの手番でエネルギーボルト
ココ・ヘルシニア:対象は1
GM:抵抗も下がってんだよな~
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 8[5,3]+3+3 → 14
GM:12です
ココ・ヘルシニア:よし
ロック・ラザイエフ:通った!
GM:抜かれた
ココ・ヘルシニア:k10+3+3
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[5,3]=8 → 4+6 → 10
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを5減少(39 → 34)
ココ・ヘルシニア:これなら焼いたぜ
ジネゼッテ:あ、さっきのファナティの分のMP減らしてない?
ココ・ヘルシニア:あとすいません、ファナティのMP減らし忘れ
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(34 → 31)
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(31 → 28)
ジネゼッテ:オーク作った分もか
ココ・ヘルシニア:それもだ、すいません
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを4減少(28 → 24)
ココ・ヘルシニア:では改めてオークの手番
ココ・ヘルシニア:2に殴りかかる!
ココ・ヘルシニア:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 5[2,3]+2 → 7
ココ・ヘルシニア:うえ、無理
GM:アガル_1のHPを10減少(3 → -7)
GM:しかしアガル1体撃破
ギュメル・ギュメイ:「長期戦になったらやってられんぞ。ジネゼッテまた動きを封じてくれ。次は決める」
ココ・ヘルシニア:「トドメは任せて…左手に杖、右手に光、左右合一!」
ジネゼッテ:「オッケー!」切りつけつつ再び茨を伸ばす。
ココ・ヘルシニア:「瞬閃、熱線──光矢!」
ココ・ヘルシニア:全員の攻撃が終わった後、杖に番えるように形作った光の矢を…放つ!
ロック・ラザイエフ:「よし、ココの言ってた通り動きが鈍ってる!茨もあれば……!」
ロック・ラザイエフ:拳を固めて今度は二撃。
魔神アガル:『グゲ ガガ ゴガギ!」剣や茨を振り払いジタバタともがく
ギュメル・ギュメイ:「白き太極の轟き、黒き鉄剣の威勢。魔刃融合!魔力撃!」
ギュメル・ギュメイ:動きを封じられて打ち据えられた魔人に渾身の振り下ろし、白く輝く両手剣が魔神を斜めに両断する勢いで落ちる。
ギュメル・ギュメイ:「やったか!?」
魔神アガル:「グギ!ガガガァ!」
魔神アガル:切りつけられても立ち上がろうとしたところに
魔神アガル:光の矢が突き刺さる
魔神アガル:「ゲゴォ!?」
魔神アガル:頭を貫かれて倒れる
ココ・ヘルシニア:「あと一体」
魔神アガル:『兄弟~!おのれ~!』
ココ・ヘルシニア:「な、なんか怒ってないか?魔神語分からないけど。」
GM:choice[ギュメル,ジネゼッテ,ロック]
SwordWorld2.5 : (choice[ギュメル,ジネゼッテ,C]) → ジネゼッテ
ギュメル・ギュメイ:「私も魔神語はわからんが、大方、こうだ。これで餌は独り占めだぜーーー」
ギュメル・ギュメイ:「ふん、まったくさもしい奴らだ」
GM:双撃だからジネゼッテさん以外の二人!
ギュメル・ギュメイ:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 8[6,2]+2 → 10
GM:14を避けてもらおうか!
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=14 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=14) → 10[4,6]+3+3+1+1 → 18 → 成功
ロック・ラザイエフ:回避!
GM:ぬぬー
GM:2d6+7 くらえー!
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
GM:ワーハハハ!
ジネゼッテ:出目が高い
ロック・ラザイエフ:ダメージの殺意がずっと高いぞ!
ココ・ヘルシニア:ヤバすぎる
ギュメル・ギュメイ:高いよ!残りHP2だ!
ロック・ラザイエフ:あっと
ロック・ラザイエフ:ギュメルさん、さっき気防陣かけたので
ロック・ラザイエフ:魔神からの攻撃のダメージは-3!
ギュメル・ギュメイ:お、嬉しい。残り5!
魔神アガル:怒りに任せた攻撃がギュメルとロックを襲う
ロック・ラザイエフ:「あぶなっ、と……! ギュメル!」
魔神アガル:『エサ!オマエラ!エサ!サカラウ!ダメ!』
ロック・ラザイエフ:かわしきったところで練り上げた気をギュメルに防壁として飛ばす。
ギュメル・ギュメイ:こちらはまともに喰らう。気絶しかねない一撃だったが防御陣と鎧のお陰で何とか持ちこたえている。
ジネゼッテ:「ちょっと大丈夫!?」
ギュメル・ギュメイ:「げふげふ、後一撃は喰らっても耐えられる計算通りだ。後一撃食らえば三途の川を渡るかもしれないが!」
ギュメル・ギュメイ:全く持って大丈夫ではない強がりである。
ジネゼッテ:「ギュメルが珍しく本当にキツそう……!」
ココ・ヘルシニア:「まずいな、早く終わらせるか回復しないと…!」
ギュメル・ギュメイ:「敵の手数も減ったし、なんとかなるだろうよ。反撃だ」
ジネゼッテ:またこちらからでいいかな? 動きます。
ジネゼッテ:敵の回避的に今度は念縛術無しで……みたび【クリティカルレイ】からの《必殺攻撃》。
ジネゼッテ:2d6+10>12
SwordWorld2.5 : (2D6+10>12) → 8[2,6]+10 → 18 → 成功
GM:回避12
ジネゼッテ:K20$+1#1[10]+3+2+1
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]m[+1]a[+1]+6 → 2D:[4,6 2,6]=12,9 → 10,7+6 → 1回転 → 23
GM:うお
ロック・ラザイエフ:回ったー!ナイス!
ジネゼッテ:やっと回った!
GM:アガル_2のHPを18減少(45 → 27)
ロック・ラザイエフ:続いて動きます!
ロック・ラザイエフ:賦術【ヒールスプレーB】を宣言、対象のHPを3点回復 コストとしてマテリアルカード緑Bを2枚消費 対象はギュメル
ロック・ラザイエフ:チェインスティックで攻撃します 対象はアガル2!
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1+1>=14-2 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1+1>=12) → 8[5,3]+3+4+1+1 → 17 → 成功
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[6,1]=7 → 4+6 → 10
ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
GM:アガル_2のHPを5減少(27 → 22)
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1+1>14-2 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1+1>12) → 7[3,4]+3+4+1+1 → 16 → 成功
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[1,2]=3 → 1+6 → 7
ロック・ラザイエフ:腐ったー!
GM:アガル_2のHPを2減少(22 → 20)
ロック・ラザイエフ:こちら以上!
ジネゼッテ:「せぇ……っの!」体重を乗せた突きが魔神を貫く。刃が深々と胴に飲み込まれる……だけではない。
ギュメル・ギュメイ:HP回復して8に そんで魔力撃だ
ジネゼッテ:直後、魔神の身を内から食い破って、幾本もの茨が外に伸びる。剣身の裏側に仕込んだ茨を刺突と同時に送り込んでいた。
ギュメル・ギュメイ:2d6+6+1+1+2
SwordWorld2.5 : (2D6+6+1+1+2) → 7[5,2]+6+1+1+2 → 17
ギュメル・ギュメイ:k30@10+6+6
SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[5,2]=7 → 7+12 → 19
ココ・ヘルシニア:いいダメージ
GM:アガル_2のHPを14減少(20 → 6)
GM:ゴボボ
ココ・ヘルシニア:じゃあこっちで留めの方がいいですね
ココ・ヘルシニア:2にエネボル!
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 9[6,3]+3+3 → 15
ジネゼッテ:カーニバラスメリアの元になるのは食肉植物。ジネゼッテの場合のそれは、ダンシングソーンと呼ばれる剣呑な薔薇だ。
ロック・ラザイエフ:抜いた!
ココ・ヘルシニア:k10+3+3
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[3,5]=8 → 4+6 → 10
ココ・ヘルシニア:きっちり仕留めたぜ
ジネゼッテ:ナイスキル!
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを5減少(24 → 19)
ロック・ラザイエフ:「よし、ナイス!そこもらった……!」
GM:アガル_2のHPを10減少(6 → -4)
ロック・ラザイエフ:茨に食い破られる魔神を拳打でその場に縫い留める。
ロック・ラザイエフ:「ギュメル、ココ!」
魔神アガル:『ググギ!』
ギュメル・ギュメイ:ロックの拳打と体の隙間から、白く輝く魔力剣が第三の拳のように追撃をかける。
ココ・ヘルシニア:「左手に杖、右手に光、左右合一!光矢──複唱!」
ギュメル・ギュメイ:「手ごたえありだ。防御が下がったところに一撃を入れるのが拳闘の醍醐味だという」
ココ・ヘルシニア:ギュメルの斬撃に続いて、光の矢が魔神を貫く。
魔神アガル:『ギャアアアアア!』
魔神アガル:悲鳴と共に崩れ落ちる
魔神アガル:君たちの勝利だ
ジネゼッテ:「よっし!」
ギュメル・ギュメイ:「中々の強敵だったな。さぞや宝物も豪華だと良いが」
ロック・ラザイエフ:「手強かった~」
ギュメル・ギュメイ:「しかし、やはり真語と操霊どちらも使えるのは便利だ。ジネゼッテの縛呪とロックの防御術も助かるモノだったぞ」
GM:剥ぎ取りをしてもいい 2体 自動で悪魔の血100G 7以上でアイテム 11以上で高額アイテムだ
ココ・ヘルシニア:何か剥ぎ取りに有利なものあります?
ジネゼッテ:「ふふん。ぶっつけ本番でなかなかの連携だったんじゃない? あたしたち」
ロック・ラザイエフ:「ギュメルの魔法剣もね~」
ジネゼッテ:こちらは特になし!
ロック・ラザイエフ:なしです!
ギュメル・ギュメイ:ないぜ
GM:ダークハンターの大乱獲はこういうときに自動の数が1d6になり強い
ココ・ヘルシニア:じゃあ特になければ振っちゃおうかな
ギュメル・ギュメイ:「ふっ、この勢いのままクリアしたいところだ」
ジネゼッテ:どうぞどうぞ
ココ・ヘルシニア:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ココ・ヘルシニア:ご、ごめん…
GM:もう一回どうぞ
ココ・ヘルシニア:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ギュメル・ギュメイ:ドンマイ 厄払いよ
ロック・ラザイエフ:おっ
ジネゼッテ:ところで人が戦利品判定してる間に草を焚いたりは……やっぱりダメ?
ココ・ヘルシニア:草を焚く時間はあるって話でしたっけ
ロック・ラザイエフ:結構ボロボロだから次の部屋行く前に回復はしたいよねえ
ギュメル・ギュメイ:2時間59分は大丈夫だっけ
GM:そうですね 草は焚いても良いです
ロック・ラザイエフ:あ、3時間で部屋が潰れちゃうんだっけ
ジネゼッテ:やった~
ココ・ヘルシニア:こっちは救命草が3つ、魔香草が3つあります
GM:そうしよう ハートが出ると寝れる くらいにしてみよう 今回は
ジネゼッテ:睡眠も!
ロック・ラザイエフ:救命4魔香2です!
GM:ハートの部屋が出たら ですね
GM:ここでは寝れない
ギュメル・ギュメイ:17ダメージ食らってる
ロック・ラザイエフ:私も14点
GM:悪魔の鋭足 170G 悪魔の血100G×2をゲットしました
ココ・ヘルシニア:0点だけどMPがメチャ削れてる
ジネゼッテ:そしたら……どうしましょうね みんな1回分ずつくらいは最低限治した方がよさそうだけど
ココ・ヘルシニア:オークが13点削れてる
GM:悪魔の血はアビスゲイザーにあげると喜ばれます
ジネゼッテ:とりあえず救命草を自前のをひとつ使ってギュメルさんに
ジネゼッテ:k10+5tf4@13
SwordWorld2.5 : KeyNo.10tf[4]+5 → 2D:[6,4]=10 → 5+5 → 10
ジネゼッテ:薬師道具使って10点回復!
ギュメル・ギュメイ:18!あと7!
ギュメル・ギュメイ:ありがとう!
ココ・ヘルシニア:オークにアスヒします
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 10[4,6]+3+3 → 16
ジネゼッテ:ロックくんにも こちらは本人が持ってくださっているやつを使って
ココ・ヘルシニア:k0+3+3@13
SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[6,6]=12 → 4+6 → 10
ココ・ヘルシニア:すげえ
ロック・ラザイエフ:クリってる
ジネゼッテ:k10+5tf4@13
SwordWorld2.5 : KeyNo.10tf[4]+5 → 2D:[3,4]=7 → 3+5 → 8
ジネゼッテ:8点回復です。自分にも
ココ・ヘルシニア:ゴーレム HP5→15
ジネゼッテ:k10+5tf4@13
SwordWorld2.5 : KeyNo.10tf[4]+5 → 2D:[6,4]=10 → 5+5 → 10
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを8増加(12 → 20)
ロック・ラザイエフ:助かる!
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを10増加(15 → 25)
ジネゼッテ:まあまあ良い感じ
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(19 → 16)
ジネゼッテ:あとはココくんに魔香草を……2回くらいしたほうがいいかな?
ココ・ヘルシニア:ここから、自前の魔香草を2つお願いします
ジネゼッテ:了解です。ではそのように
ジネゼッテ:k0+5tf4@13 1回目
SwordWorld2.5 : KeyNo.0tf[4]+5 → 2D:[2,4]=6 → 1+5 → 6
ジネゼッテ:k10+5tf4@13 2回目
SwordWorld2.5 : KeyNo.10tf[4]+5 → 2D:[5,4]=9 → 5+5 → 10
ココ・ヘルシニア:威力10になってない?
ココ・ヘルシニア:2回目
ジネゼッテ:おっと
ロック・ラザイエフ:威力0なら8かな
ジネゼッテ:そうみたい。失礼しました
ジネゼッテ:2回目は3+5で8点回復ですね
ココ・ヘルシニア:14点回復してMP30!
ジネゼッテ:とりあえずこんなところかな
ココ・ヘルシニア:ですね
GM:では次の部屋へ向かいましょう
GM:君たちの目の前に扉がある
GM:進みますか?
ロック・ラザイエフ:進みますか
探索:部屋5~9
GM:では次の部屋
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ダイヤのJ
GM:人工のダンジョン 探索難易度12
ロック・ラザイエフ:結構高い!
ジネゼッテ:スカウトだのみ
ココ・ヘルシニア:スカウト行くぞ~
ロック・ラザイエフ:探索します
ココ・ヘルシニア:2d6+2+3
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) → 4[3,1]+2+3 → 9
ロック・ラザイエフ:2D6+2+2>=12 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2>=12) → 8[3,5]+2+2 → 12 → 成功
ギュメル・ギュメイ:任せたぜ
ココ・ヘルシニア:うげ
ロック・ラザイエフ:あぶねっ
ジネゼッテ:よかよか
ココ・ヘルシニア:よかった~
GM:やるな
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ダイヤの9
ジネゼッテ:宝!
GM:おっと宝石を発見できましたね
ロック・ラザイエフ:宝石だー!
GM:+1なので10×10×人数分
ギュメル・ギュメイ:宝だーーー
ロック・ラザイエフ:全員100G!ありがたい
GM:400Gの宝石を発見しました
ジネゼッテ:うれしい!
ココ・ヘルシニア:すごい
GM:金属でできたタイルで覆われた部屋、どこかで機械音がしている
GM:壁の隙間から噴き出す蒸気は魔動機のものだろうか
ジネゼッテ:「いきなり様変わりしたわね」
ココ・ヘルシニア:「転移した砦の部屋が継ぎ接ぎになってるのかな。」
ギュメル・ギュメイ:「お、これは超古代魔道文明の匂いがするな」
ココ・ヘルシニア:「だから唐突に変な部屋に繋がるんだ。」
ジネゼッテ:「ふむふむ……。……超古代ってほどではなくない?」
ロック・ラザイエフ:「魔導器文明っぽいかなあ……おっと」
ロック・ラザイエフ:「おたからの匂い!」
ギュメル・ギュメイ:「こういう機械仕掛けのものはな。現代ではまだまだ生成不可能なものも多い」
ギュメル・ギュメイ:「つまり売れば金になるモノも多いという事だが」
”黄金の”カイン:「蛮族の移動要塞を吹き飛ばしたこともあったのう」
”黄金の”カイン:「ホッホッホ」
ロック・ラザイエフ:「スケールでけえ!」
ジネゼッテ:「その話もぜひ詳しく聞きたいわ」
ギュメル・ギュメイ:「そもそも私は失われた古代超文明の技術を現代に取り戻すため旅を続けているのだぞ」
ロック・ラザイエフ:「へ~、そうなんだ……」
ロック・ラザイエフ:「じゃあ小金持ちで満足してる場合じゃないじゃん!」
ジネゼッテ:「それは前に聞いた気もするけど」
ジネゼッテ:「なんか……神様がいたくらいの時代の話なのかと思ってた」
ギュメル・ギュメイ:「まあ、夢と実生活のギャップはいかんともしがたいものがあってだな」
ココ・ヘルシニア:「魔動機文明も神紀文明も僕らにしたらどっちも大昔だよ。」
ロック・ラザイエフ:「世知辛い話だな~」
ロック・ラザイエフ:「それは確かに」
ロック・ラザイエフ:うんうんと頷きながら魔導機の影に隠されていた箱を発見。
ジネゼッテ:「エルフに聞かれたら怒られそう」自分の里に長命種はいなかったのでそちらと比べる発想はない。
ジネゼッテ:「それはそうと、何かあった?」
ロック・ラザイエフ:「罠ではなさそう。どれどれ」開いてみる。
ギュメル・ギュメイ:「エルフなど碌でもない奴らの事など気にするな。それより今はお宝だ」
ココ・ヘルシニア:「差別が嫌いじゃなかったの…?」
ロック・ラザイエフ:「おっ、宝石!結構値打ち物っぽい」
ジネゼッテ:「わ」
ジネゼッテ:「カインさんのへそくりだ」
ロック・ラザイエフ:「そう聞くともらっていくのに微妙な罪悪感あるな……」
ギュメル・ギュメイ:「エルフは私を差別したものだからな!別!」
ジネゼッテ:「もらわれるために置いてくれてるんでしょ?」
ロック・ラザイエフ:「それもそうか」
ココ・ヘルシニア:「ありがたくもらっておこう」
”黄金の”カイン:「構わんよ、どうせもうワシは使えんしの」
ギュメル・ギュメイ:「魔物退治代と思えば良かろう」
ジネゼッテ:「ふふ。清く正しく役立てます」
GM:そうこうしていると次の部屋の扉にたどりつきます
GM:進みますか?
ジネゼッテ:進みましょう
ギュメル・ギュメイ:いくぜ!
ロック・ラザイエフ:うおーっ
Tekey:GMがカードを公開しました。-> スペードの2
ココ・ヘルシニア:暗闇だ
GM:暗闇のダンジョン
GM:難易度3
ココ・ヘルシニア:一応ライト使おうかな。前回やってもらったので今回はココが
ジネゼッテ:松明もライトもまだ効いてる はず
ココ・ヘルシニア:あ、それならいいや
ジネゼッテ:松明は2時間、ライトは3時間なので
ロック・ラザイエフ:結構保つ
GM:では探索どうぞ
ココ・ヘルシニア:探索します
ココ・ヘルシニア:2d6+2+3
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) → 5[3,2]+2+3 → 10
ロック・ラザイエフ:探索!
ココ・ヘルシニア:成功
ロック・ラザイエフ:2D6+2+2>=3 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2>=3) → 6[4,2]+2+2 → 10 → 成功
ジネゼッテ:2d6+5>=3 レンジャー
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=3) → 8[2,6]+5 → 13 → 成功
ロック・ラザイエフ:オッケー!
Tekey:GMがカードを公開しました。-> クローバーの6
GM:宝箱だ
ロック・ラザイエフ:おたから!
ジネゼッテ:ありがたい~
GM:解錠難易度7
ギュメル・ギュメイ:おいしいダンジョン!
ココ・ヘルシニア:頼みます!
ロック・ラザイエフ:では開けます!
ロック・ラザイエフ:2D6+2+4>=7 スカウト+器用B 隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置
SwordWorld2.5 : (2D6+2+4>=7) → 8[6,2]+2+4 → 14 → 成功
ロック・ラザイエフ:開いた!
Tekey:GMがカードを公開しました。-> スペードのK
GM:お
GM:デカい +1だからエピックトレジャリー トレジャー表下から14番目
GM:メッセージルージュです
ロック・ラザイエフ:声を残せるやつだ
GM:えーと、この口紅をぬってキスした場所に本人の声でメッセージを残せる
GM:買い値1000G 売値500G
ココ・ヘルシニア:「これは…メッセージルージュだ。」
ギュメル・ギュメイ:「声を残せる口紅か」
ジネゼッテ:「ふうん?」
ココ・ヘルシニア:「口紅を塗って……その……口づけした場所に本人の声でメッセージを残すことが出来る。」
ジネゼッテ:「……なんかヘンな道具」
”黄金の”カイン:「貴族のお嬢ちゃんの間で流行っておったのう」
ココ・ヘルシニア:「うん。魔法でサインを残すとかでいいと思うんだけど…。」
ロック・ラザイエフ:「ジョークグッズみたいな扱いだったのかなあ」
ロック・ラザイエフ:「使い方によっては冒険でも便利そうだけどね」
”黄金の”カイン:「ラブレターにコレを使うのが流行ったのじゃよ」
ギュメル・ギュメイ:「どうも疑わしい情報だ」
ギュメル・ギュメイ:「後続にヒントを残すとかは出来そうな道具ではあるな」
ココ・ヘルシニア:「迷宮の壁とかに……き、口づけするの、いやだなあ」
ジネゼッテ:「好きなら直接伝えたらいいじゃない」その手の情緒にはまだまだ疎い身だ。2歳だし。
ロック・ラザイエフ:「顔見ながらだと言いにくいこととかもあるんじゃないかな……多分」
ココ・ヘルシニア:「これも保管しておこう。下手に使ったら価値が下がりそうだし。」
ジネゼッテ:「そうね。少なくともこの迷宮で使うことはなさそうだわ」
GM:次の部屋の扉見えてくる
GM:進みますか?
ロック・ラザイエフ:行きますか
ジネゼッテ:進もう
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ハートのJ
GM:自然迷宮 難易度12
ギュメル・ギュメイ:そこそこの難度
ココ・ヘルシニア:よーし、スカウトで頑張るぞ
ロック・ラザイエフ:うおーっ探索!
ジネゼッテ:2d6+5>=12 レンジャー式探索
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=12) → 7[2,5]+5 → 12 → 成功
ココ・ヘルシニア:2d6+2+3
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) → 7[2,5]+2+3 → 12
ロック・ラザイエフ:2D6+2+2>=12 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2>=12) → 4[2,2]+2+2 → 8 → 失敗
ココ・ヘルシニア:成功
ロック・ラザイエフ:あぶね!助かります
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ハートの4
GM:安全地帯
ジネゼッテ:すやすやスポットだ
ロック・ラザイエフ:おっ寝れる
GM:ここでは崩壊までの時間が数字分延長されます
GM:3+4=7時間
ココ・ヘルシニア:流石に寝たいですね
ギュメル・ギュメイ:休憩とろうぜ!
ロック・ラザイエフ:ココ君にHP回復してもらってからすやればいいかしら
GM:食事や睡眠がとれるでしょう
ココ・ヘルシニア:まだHP削れてる人!
ロック・ラザイエフ:はい!
ジネゼッテ:こちらも というか前衛全員かも
ロック・ラザイエフ:ですね
ココ・ヘルシニア:なるほど
ココ・ヘルシニア:それとオークも回復するから消費MPは12
ジネゼッテ:3時間睡眠だとココくんのMPが20回復するから
ジネゼッテ:1回分は草かな
ココ・ヘルシニア:そうですね
ココ・ヘルシニア:救命草で全快できそうな人いますか?
ココ・ヘルシニア:その人に救命草上げます
ジネゼッテ:自分かロックくんかな
ロック・ラザイエフ:私救命草自前であと3つあるから
ロック・ラザイエフ:それなら私の分を救命草してもらって
ロック・ラザイエフ:あとはココ君の回復と睡眠してもらう感じかしら
ジネゼッテ:そうしましょう
ロック・ラザイエフ:じゃあ救命草お願いします!
ココ・ヘルシニア:じゃあジネゼッテ、ギュメル、オークにアスヒ
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 6[5,1]+3+3 → 12
ココ・ヘルシニア:よし、かかった
ジネゼッテ:了解です。ではロックくんに救命草の使用を
ジネゼッテ:k10+5tf4@13
SwordWorld2.5 : KeyNo.10tf[4]+5 → 2D:[1,4]=5 → 2+5 → 7
ジネゼッテ:7点!
ロック・ラザイエフ:ありがとう!全快!
ココ・ヘルシニア:x3 k0+3+3@13 ジネ→ギュメ→オーク
SwordWorld2.5 : #1
KeyNo.0+6 → 2D:[4,2]=6 → 1+6 → 7
#2
KeyNo.0+6 → 2D:[2,5]=7 → 2+6 → 8
#3
KeyNo.0+6 → 2D:[3,6]=9 → 3+6 → 9
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを7増加(20 → 26)
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを7増加(25 → 31)
ジネゼッテ:アースヒールも感謝!
ココ・ヘルシニア:それじゃあご飯食べて寝るぜ!
ジネゼッテ:寝!
ロック・ラザイエフ:寝~
GM:スヤスヤ
GM:君たちは問題なく休む事が出来た
ジネゼッテ:ジネゼッテのMPを3増加(10 → 13)
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのMPを3増加(14 → 17)
ロック・ラザイエフ:万全!
ココ・ヘルシニア:MPは39に
ギュメル・ギュメイ:全快だー!
GM:自然の迷宮だが地面には草がはえ、窓からは日差しすら差し込んでいる
ギュメル・ギュメイ:ライトをかけ直すね。
ギュメル・ギュメイ:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
ギュメル・ギュメイ:無駄出目。
ジネゼッテ:そうだそうだ こちらも2本目の松明を点けて持っておきます
ギュメル・ギュメイ:GOしてよい 30→29
GM:君たちは探索の結果、キャンプに最適な場所を見つけ十分に休む事が出来た
GM:次の部屋に進みます
Tekey:GMがカードを公開しました。-> クローバーのQ
GM:不安定な足場のダンジョン
GM:探索に失敗したら全員が即ダメージを受けます
ココ・ヘルシニア:うおー、ダメージ喰らうのか。気合い入れないと
GM:罠とのコンボが炸裂すればきついぞ
ココ・ヘルシニア:いくぞ~
GM:難易度13
ココ・ヘルシニア:2d6+2+3
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) → 11[6,5]+2+3 → 16
ココ・ヘルシニア:成功
ジネゼッテ:グッジョブ
GM:や、やりおる
ロック・ラザイエフ:ナイスすぎ!
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ハートの10
GM:また安全地帯ですね
ロック・ラザイエフ:ハート連続だ
ロック・ラザイエフ:このまま進んじゃっていいかな?
ジネゼッテ:ですねえ
GM:今にも崩れそうな崖の横を通らなければならない
ギュメル・ギュメイ:GOGO
GM:安全なルートを策定する必要があるだろう
ココ・ヘルシニア:「……っと。」
ココ・ヘルシニア:「危ない道だった」
ココ・ヘルシニア:「ここは早く通り抜けて次に行こう。いつ崩れるか分からないところで休息するのも危険だ。」
ココ・ヘルシニア:「さっき休憩は取ったしね。」
ジネゼッテ:「上手いものよねえ。そんなに野歩きするタイプには見えないのに」
ココ・ヘルシニア:「必要に迫られた知識だよ。」
ギュメル・ギュメイ:「早く飛ぶ魔法を覚えたいものだな」
ロック・ラザイエフ:「飛んで運んでもらえたら楽なんだけどな~」
ココ・ヘルシニア:といいつつ次の部屋に続く扉に手をかける
GM:次の部屋
Tekey:GMがカードを公開しました。-> スペードの4
GM:暗闇の迷宮
GM:難易度5
ロック・ラザイエフ:探索します!
ジネゼッテ:2d6+5>=5 こちらもレンジャー式で
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=5) → 12[6,6]+5 → 17 → 自動的成功
ロック・ラザイエフ:2D6+2+2>=5 スカウト+知力B 足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2>=5) → 11[5,6]+2+2 → 15 → 成功
ロック・ラザイエフ:つよい
ジネゼッテ:気合入っちゃった
ココ・ヘルシニア:2d6+2+3
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3) → 10[4,6]+2+3 → 15
ココ・ヘルシニア:みんな出目がいい
ロック・ラザイエフ:気合万全
Tekey:GMがカードを公開しました。-> クローバーの7
GM:宝箱 解錠難易度8
ジネゼッテ:いいじゃな~い
ロック・ラザイエフ:いいねいいね!
ロック・ラザイエフ:解錠します!
ココ・ヘルシニア:頼みます!
ロック・ラザイエフ:2D6+2+4>=8 スカウト+器用B 隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置
SwordWorld2.5 : (2D6+2+4>=8) → 7[1,6]+2+4 → 13 → 成功
ロック・ラザイエフ:よしよし!
Tekey:GMがカードを公開しました。-> ダイヤのA
GM:1+1で2か
GM:気になる案山子Ⅰ です
GM:補助動作で使用すると HP1の案山子が出現
GM:命中14の挑発攻撃Ⅰを敵に使用します ダメージはゼロ
ココ・ヘルシニア:万一に備えてジネゼッテさんかロックくんに持ってもらいますか
GM:案山子の防護点は0 生命精神抵抗は自動失敗 破壊されなかった場合は補助動作で戻せる
GM:777G
ロック・ラザイエフ:ジネゼッテさんが持ってたら
ロック・ラザイエフ:念縛術で回避-して
ロック・ラザイエフ:それ相手に挑発攻撃してもらうコンボにならないかな?
ジネゼッテ:なるほど
ギュメル・ギュメイ:ボス前に良いアイテムが来た気がする
ジネゼッテ:じゃあこちらで持っておきましょう
ロック・ラザイエフ:お願いします!
GM:扉を開くと暗闇の中に出る
GM:湿度の高い空気、地面は柔らかい泥のようであるが
GM:足を取られるほどではないだろう
ジネゼッテ:「むむ……」
ジネゼッテ:「隣の里の雰囲気と似てるかも」
ロック・ラザイエフ:「懐かしい感じ?」
ジネゼッテ:「あたし自身はあんまり。どっちかっていうとさっきの部屋みたいな感じの方が好きだわ」
ギュメル・ギュメイ:「木でも生えていたら茸が良く育ちそうな環境だが」
ジネゼッテ:「これも蛮族の砦の一部なのかしら……?」
ジネゼッテ:「何かあるかな……あら」
ココ・ヘルシニア:「宝箱だ。少なくとも文明的な人族や蛮族がいたらしいね。」
ロック・ラザイエフ:「お、どれどれ」ツールを取り出して開けにかかる。
ロック・ラザイエフ:「開いた!中身は……なんだこれ、人形?」
ギュメル・ギュメイ:「鴉除けのスケアクロウか」
ココ・ヘルシニア:「気になる案山子だ。」
ココ・ヘルシニア:「意志が弱いものや知能が低いものなら抗えず殴りかかってしまうらしい。」
ココ・ヘルシニア:「以前、見たことがある。」
ジネゼッテ:「あ、あたしもそれなら知ってる!」
ジネゼッテ:「蚤の市で見たの。買おうか迷ったのよね……」
ロック・ラザイエフ:「へ~、いざって時に助かりそう」
ロック・ラザイエフ:「じゃあせっかくだからジネゼッテに持っててもらう?」
ジネゼッテ:「ほんと? いい?」
ジネゼッテ:「なるべくなら使わずに済ませたいけど……いざとなったら大事に使い捨てるわ」
ロック・ラザイエフ:「オレが持つより上手く使いこなしてくれそうだし。二人も良い?」
ギュメル・ギュメイ:「遠慮せずにどんどん使おう。強敵に誰も欠けることなく勝つのが望ましいからな」
ココ・ヘルシニア:「……そういうことだ。」
ジネゼッテ:「えへへ。ありがと」
GM:進んでいく君たちの目の前に一際大きな扉が立ちふさがる
”黄金の”カイン:「おう、そろそろじゃのう」
”黄金の”カイン:「引き返すなら今のうちじゃが?」
ロック・ラザイエフ:「みんな行ける?」
ギュメル・ギュメイ:「全快したばかりだからな」
ココ・ヘルシニア:「もちろん」
ジネゼッテ:「ここで退く理由もないでしょ。挑戦よ!」
”黄金の”カイン:「では頑張るとええ」
GM:進みますか?
GM:というところで
GM:セーブしましょう
GM:続きは21時から
決戦:部屋10
GM:ゴゴゴゴ…
GM:大きな扉が開くと木造の広い部屋にでる
フードを被った男:『おお!おおお!ついに扉が開いたぞ!』
GM:広間の奥は祭壇のようなものがあり
GM:教会のようになっている
GM:礼拝席には無数の人影のようなものも見える
ココ・ヘルシニア:「うーん、なんか喜んでるけど…倒さなきゃいけないんだよね?」
GM:ちなみにフードの男の声は汎用蛮族語です
ジネゼッテ:わからない!
ギュメル・ギュメイ:「どうせ碌な企みではあるまい」
ロック・ラザイエフ:「ここに封じられてるってことは危険なやつじゃないか、だいたい」
フードを被った男:『ついに我らダルクレム熱狂戦団の強襲先導隊が出陣する日が来たのだ!』
ギュメル・ギュメイ:「ダルクレム熱狂戦団の強襲先導隊ぃ?」
ジネゼッテ:「ろくでもなさそう」
ココ・ヘルシニア:「ちなみに、あれは蛮族語だ。ダルクレム熱狂戦団の強襲先導隊って言ってるけど…」
ロック・ラザイエフ:「聞くからにやばそう!」
フードを被った男:『皆の者!勝鬨を上げよ!地上に踊り出て惰弱な人どもをせん滅するのだ!』
GM:椅子に座っていた人影が立ち上がる
ココ・ヘルシニア:「ええと、確かカインが生きてた時代は…」
GM:小柄な蛮族たちだ
ギュメル・ギュメイ:「オレタチジンゾクミナゴロシと言っているぞ」
蛮族たち:『ウオー!』
フードを被った男:開いた扉から除く君たちを見つける
フードを被った男:「なんだ、自らの墓穴を開けに来たか」
フードを被った男:共通語で話しかける
ココ・ヘルシニア:「む、交易共通語が通じるのか…」
フードを被った男:「戦士でないなら去るが良い」
ジネゼッテ:「戦士だったら?」
フードを被った男:「我らの先陣を祝い見逃してやろう」
フードを被った男:「戦士であるならば」
フードを被った男:「我らの戦の最初の手柄よ」
ココ・ヘルシニア:「言っておくが、お前たちの戦いはとうの昔に終わってる。」
フードを被った男:「謹んで誉となる栄誉を与えてやろうぞ」
フードを被った男:「ふむ?」
ココ・ヘルシニア:「賢者カインはお前たちを転移・封印したんだ。」
フードを被った男:「どういう事か言ってみるがいい」
フードを被った男:「そうだな、長きにわたりここに封じられている」
ココ・ヘルシニア:「ダルクレム熱狂戦団の強襲先導隊と言ったな。」
ココ・ヘルシニア:「恐らく人族の集落や町を襲う作戦に従事していたと思うけど、」
ココ・ヘルシニア:「もうお前たちに命令を下す蛮族も長い時が過ぎる間にいなくなってる。」
ココ・ヘルシニア:「今更何のために戦うんだ。」
フードを被った男:「人族は滅んだか?」
ココ・ヘルシニア:「まだぴんぴんしてるよ。」
フードを被った男:「ハハハハハ!ならば何も問題はない!」
フードを被った男:「我らは戦い人族の魂と我らの命を戦いの神ダルクレムに捧げれば良いだけの話だ」
ココ・ヘルシニア:「ギュメル!話が全然通じない!」
フードを被った男:「そしてその様子では蛮族もほろんではおるまい」
ギュメル・ギュメイ:「よし、任せろ」
ギュメル・ギュメイ:「先程の言葉に返すが、墓穴を開けに来たのは確かだがね。入れるのは長生きしすぎた囚人たちのだぞ」
フードを被った男:「我らが戦端を開けば戦いは始まる」
フードを被った男:「フハハ!その意気や良し。虜囚の辱めを受けるよりは」
ギュメル・ギュメイ:「戦端は開くことなく、幕が閉まるだけだ!」
フードを被った男:「戦場にて散った方がはるかに良い」
ココ・ヘルシニア:「喧嘩を売らせるならギュメルの右に出る人はいないなあ…」
ロック・ラザイエフ:「ま、やるしかないよなあ!」
ジネゼッテ:「ちょっと悪役っぽくない?」剣を抜き構えつつ小首をかしげる。
ロック・ラザイエフ:「それ褒めてる?」
フードを被った男:「そして戦いは戦略と数にて決まる」
ギュメル・ギュメイ:「しまった。皮肉が通じん。やる気にさせてしまった。まあ、やることは変わらん!」
フードを被った男:「多勢に無勢という言葉の意味を教えてさしあげよう」
GM:ぞろぞろと蛮族たちが君たちの前に姿を現す
GM:その数、フードの男を含めて12体!
ジネゼッテ:「多いわね!」
ココ・ヘルシニア:「うわ、なんて数だ」
ロック・ラザイエフ:「オーク含めても5対12か……!」
ギュメル・ギュメイ:「1人3体か。腕は二本しかついていないのだがな」
フードを被った男:「さあ者ども!ダルクレムの戦旗を血で染め上げろ!」
GM:戦闘準備に入ります
GM:準備で使える魔法や練技があればどうぞ
ジネゼッテ:なし!
ロック・ラザイエフ:練技【ガゼルフット】を宣言、3R回避+1 コストとしてMPを3消費します
ギュメル・ギュメイ:異貌!
ココ・ヘルシニア:なし
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのMPを3減少(17 → 14)
ロック・ラザイエフ:操気【気防陣】を宣言、 3Rの間対象の受けるダメージ-2 コストとしてHPを1d6点消費します 対象は自分
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを1D6(→ 1)減少(26 → 25)
ロック・ラザイエフ:良し!以上です
GM:魔物知識判定を行います
GM:フードの蛮族
GM:魔法使い風の男
GM:羽の生えた蛮族
GM:小柄な蛮族
GM:4種類です
ココ・ヘルシニア:じゃあまもちきだ
ギュメル・ギュメイ:上から4回だココの次にやる
ココ・ヘルシニア:x4 2d6+2+3 フード→魔→羽→小
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2+3) → 3[2,1]+2+3 → 8
#2
(2D6+2+3) → 9[3,6]+2+3 → 14
#3
(2D6+2+3) → 6[1,5]+2+3 → 11
#4
(2D6+2+3) → 8[3,5]+2+3 → 13
ココ・ヘルシニア:フード変転する?
ギュメル・ギュメイ:僕の見てから変換していい?
ココ・ヘルシニア:ギュメルくんの見てからにしよう
GM:今の所フードは知名度抜けていませんね
GM:まあ良いとしましょう
ギュメル・ギュメイ:x4 2d6+2+3
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2+3) → 8[2,6]+2+3 → 13
#2
(2D6+2+3) → 7[1,6]+2+3 → 12
#3
(2D6+2+3) → 7[3,4]+2+3 → 12
#4
(2D6+2+3) → 5[1,4]+2+3 → 10
ロック・ラザイエフ:ありがとうございます!
ジネゼッテ:x4 2d6 平目で提示順
SwordWorld2.5 : #1
(2D6) → 8[5,3] → 8
#2
(2D6) → 8[3,5] → 8
#3
(2D6) → 3[1,2] → 3
#4
(2D6) → 7[6,1] → 7
ココ・ヘルシニア:ウーン、ここは…変転しよう
ジネゼッテ:まだ未確定よ!
ジネゼッテ:結果
ギュメル・ギュメイ:我が13は出してる
GM:フードの知名度は抜けました
ココ・ヘルシニア:フードの弱点を抜くために無理するかどうかですね
ココ・ヘルシニア:やめとくか
ジネゼッテ:弱点の内容を見てからでもいい
GM:うーん
GM:サービスするか
ジネゼッテ:というか弱点値はいくつなのかしら
ギュメル・ギュメイ:魔法ピンゾロとかを変転させた方が良いのが僕の考えだが、弱点内容にもよりますな
GM:弱点15です
LV5 ドーンウォーカー
知能 人間並み 知覚 五感 反応 敵対的 穢れ2
言語 共通共用語 汎用蛮族語 生息地 廃墟
知名度/弱点 12/15 弱点 命中+1
先制値13 移動 18
生命抵抗2d+6(13) 精神抵抗2d+6(13)
爪 命中2d6+7(14) 打撃点2d6+7 回避2d6+7(14) 防護点4 HP38 MP28
神聖魔法4 魔力6
〇魔法敵性(ターゲッティング・数拡大・マルチアクション)
自動 蛮族の命令書(500G白A) 8~(闇に紛れる衣280白A)
GM:弱点抜きますか?
ココ・ヘルシニア:ウーン、取っておこう
GM:OK
LV5 魔導に専心する魔法使い
知能 人間並み 知覚 五感 反応 中立
言語 共通共用語 生息地 さまざま
知名度/弱点 8/ 弱点 なし
先制値12 移動 15
生命抵抗14 精神抵抗14
杖 命中11 打撃点2d6+1 回避12 防護点4 HP29 MP36
操霊魔法5 魔力8
〇魔法敵性(ターゲッティング・拡大すべて・ワードブレイク)
GM:弱点がないんですよね
ジネゼッテ:人間じゃん
ギュメル・ギュメイ:弱点特になし!
GM:裏切り者のカスなので
ロック・ラザイエフ:こいつ~!
LV3 サビンガ
知能 低い 知覚 五感 反応 敵対的 穢れ2
言語 汎用蛮族語 妖魔語 生息地 山岳 浮遊岩
知名度/弱点 10/13 弱点 風属性ダメ+3
先制10 移動10/10
生命抵抗11 精神抵抗11
武器 命中11 打撃2d+4 回避11 防護点2 HP26 MP10
〇宙返り攻撃 命中+1 回避-1 連続した手番に使えない
7~9 武器30G黒白B 10~鋭い武器100G黒白A
GM:
GM:弱点抜けましたが まあ意味ないかな
LV3 ハンガーフッド
知能 低い 知覚 五感 反応 敵対的 穢れ2
言語 汎用蛮族語 妖魔語 生息地 さまざま
知名度/弱点 8/12 弱点 魔法ダメ+2
先制10 移動12
生命抵抗11 精神抵抗12
鍵縄 命中12 打撃2d+5 回避12 防護点3 HP18 MP12
〇鍵縄は射程10mの近接攻撃として扱う
〇鍵縄ぶら下がり
命中+1 ダメージ-2
自動 鍵縄50G 白黒B ×2
6~10 汚いフード20G白B 11~気慣れたフード80G白B
GM:弱点抜けました 魔法ダメ+2
GM:ドーンウオーカーと魔法使いは1体
GM:サビンガ6体 ハンガーフッド4体です
GM:先制判定行ってみよう
GM:ドーンウォーカーの13です
ココ・ヘルシニア:いくぞ~
ココ・ヘルシニア:2d6+2+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2+2) → 8[3,5]+2+2 → 12
ロック・ラザイエフ:2D6+2+3>=13 スカウト+敏捷B 先制/受身/隠密/軽業/尾行
SwordWorld2.5 : (2D6+2+3>=13) → 6[1,5]+2+3 → 11 → 失敗
ココ・ヘルシニア:ウッ足りない
ロック・ラザイエフ:指輪割りますか
ジネゼッテ:ここはそうですねえ
ココ・ヘルシニア:割って欲しいですね
ロック・ラザイエフ:では俊足の指輪割って達成値+2!
GM:くそう金で先制をとるなんてw
ロック・ラザイエフ:このレベル帯で500Gは高いんだぞぉ!
ロック・ラザイエフ:でも命には変えられないからね!
GM:20の地点にサビンガ6体 25の地点にハンガーフッド4体 30の地点にドーンと魔法使い
GM:配置完了です
GM:君たちは先制をとったので
GM:好きな場所に配置して良いよ
ジネゼッテ:戦場の端は何m地点ですか?
GM:1と40
ジネゼッテ:了解です。仮に撤退しようとする場合は何かルールがありますか?
GM:自分サイドの手番に宣言すれば逃げ出す事が出来ます
GM:魔法で外まで転移しますね
GM:全員気絶でも外に転送してあげましょう
GM:敵の手番中に気絶しそうだから逃げます はダメ
ロック・ラザイエフ:はーい
ジネゼッテ:ウス
ココ・ヘルシニア:では動きます
ジネゼッテ:まってまだ配置してない!
ココ・ヘルシニア:失礼しました
ギュメル・ギュメイ:魔法の射程考えると10m射程内だな
ロック・ラザイエフ:オーク君は9mしか動けないからその地点かな
GM:オークは11 他は10で良いですか?
ロック・ラザイエフ:私は大丈夫かな?
ジネゼッテ:地図上の位置で言うとそんな感じでしょうか
GM:では配置完了とします
GM:PCの手番だ
ココ・ヘルシニア:では改めて動きます
ロック・ラザイエフ:お願いします!
ココ・ヘルシニア:5倍拡大プロテクション
ココ・ヘルシニア:対象は味方全員です
GM:判定どうぞ
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 8[3,5]+3+3 → 14
GM:成功
GM:次の方~
ココ・ヘルシニア:成功。被ダメージ-1です
ジネゼッテ:もらいます!
ロック・ラザイエフ:ありがたい!
ギュメル・ギュメイ:サンキュー!
ジネゼッテ:次はオークくんになりますね
GM:接敵して殴るかな?
GM:サビンガの回避は11です
ココ・ヘルシニア:おっと、オークは前進して殴ります
ココ・ヘルシニア:サビンガ1にパンチ!
ココ・ヘルシニア:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 6[5,1]+4 → 10
ココ・ヘルシニア:うーん出目
GM:惜しい
GM:次の方~
ギュメル・ギュメイ:じゃあザビンガ1にリープスラッシュしちゃうぞ
ギュメル・ギュメイ:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14
ギュメル・ギュメイ:k20@10+6
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+6 → 2D:[2,5]=7 → 5+6 → 11
ギュメル・ギュメイ:抜けて11ダメージ!
GM:サビンガ_1のHPを11減少(26 → 15)
ジネゼッテ:あ、ちょっと前に出てもらいつつの方がいいかも
GM:続けてGO
ギュメル・ギュメイ:3m前に出るよ
GM:ギュメル13地点に
ギュメル・ギュメイ:MP29→22
ジネゼッテ:手番もらいます。20m地点のサビンガたちに接敵して
ジネゼッテ:松明を地面に落としつつ【キャッツアイ】【クリティカルレイ】だけ使ってサビンガ1に通常攻撃。
ジネゼッテ:ジネゼッテのMPを3減少(13 → 10)
GM:回避11
ジネゼッテ:2d6+7>11
SwordWorld2.5 : (2D6+7>11) → 5[1,4]+7 → 12 → 成功
GM:命中
ジネゼッテ:K20$+1[10]+3+2+1
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]m[+1]+6 → 2D:[3,5]=9 → 7+6 → 13
GM:防護点2
GM:サビンガ_1のHPを11減少(15 → 4)
ギュメル・ギュメイ:そういやGM一応聞くけど勝利条件は全滅?フード撃破?
GM:フード撃破かな
ギュメル・ギュメイ:了解。引きずりだすぞー
ロック・ラザイエフ:ジネゼッテさん以上かな 続きます
ロック・ラザイエフ:操気【気防陣】を宣言、 3Rの間対象の受けるダメージ-2 コストとしてHPを1d6点消費します 対象はジネゼッテさん
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを1D6(→ 6)減少(25 → 19)
ロック・ラザイエフ:賦術【ヒールスプレーB】を宣言、対象のHPを3点回復 コストとしてマテリアルカード緑Bを2枚消費 対象は自分
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを3増加(19 → 22)
ジネゼッテ:ありがとうございます!
ロック・ラザイエフ:通常移動してジネゼッテさんとサビンガの乱戦エリアに
ロック・ラザイエフ:削れてるサビンガにチェインスティックで攻撃
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1>11 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1>11) → 8[3,5]+3+4+1 → 16 → 成功
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[2,6]=8 → 5+6 → 11
GM:死!
ジネゼッテ:敵はアウェイクンは使います?
ロック・ラザイエフ:オッケー!行動終了です
GM:まあ使わんとは言わないけど余裕あるならとどめ刺しとけばいいのでは
ロック・ラザイエフ:あ、じゃあ追加攻撃でとどめさしていいですか?
GM:イイヨ!
ジネゼッテ:そうそう
ロック・ラザイエフ:では追加攻撃でとどめ!
GM:宣言だけでヨシとします
GM:ウギャー
GM:ではこちらの番ですね
GM:まず魔法使いが行動します
GM:ファナティシズム数拡大×9
ロック・ラザイエフ:なんてひどいことするの!?
GM:雑魚どもの命中+2 回避-2
GM:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[4,5] → 9
GM:成功
GM:MP27消費
GM:ドーンウォーカー
GM:魔法拡大数×9 ヴァイスウェポン
GM:雑魚どもの人族への攻撃+2 命中+1
GM:オーク君はゆるしてあげる
GM:人族じゃないからね
GM:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:成功
GM:MP
GM:-27
GM:サビンガが攻撃します
GM:1体抜けてギュメルの所へ
ギュメル・ギュメイ:きな!
GM:宙返り攻撃
ジネゼッテ:まだ抜けらんないはず!
ジネゼッテ:オーク含めて3人いるから
ロック・ラザイエフ:あっそうですね オーク君込で5-3だから
ギュメル・ギュメイ:オークが効いてる!
GM:ふむじゃあフッド1号を前に
GM:先にフッドくんが攻撃
GM:なんと射程10mあるんだな
GM:屋内なので鍵縄ぶら下がりを使用
ギュメル・ギュメイ:俺かい?
GM:そうだね
ギュメル・ギュメイ:こい!
GM:命中12+3+1=16だァ~ッ!
ココ・ヘルシニア:すげー命中
GM:避けてみろ
ロック・ラザイエフ:高っ!
GM:ギュメル君避けなさい
ギュメル・ギュメイ:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7
GM:2d6+5
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 10[4,6]+5 → 15
ギュメル・ギュメイ:善し。厄払い
ロック・ラザイエフ:いった!
GM:デカ目が出たな
GM:ダメージ15
ギュメル・ギュメイ:8ダメージ
ギュメル・ギュメイ:残り17
GM:サビンガが1体抜けてギュメイ君の所へ
ジネゼッテ:も、もう1体いるかな……
GM:もう1体か
GM:うむむじゃあ今回は諦めよう
GM:サビンガ
GM:オークに1回 ジネゼッテに2回 ロックに2回攻撃します 宙返り攻撃
GM:命中15を避けなさい
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=15 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=15) → 2[1,1]+3+3+1+1 → 10 → 自動的失敗
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=15 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=15) → 10[4,6]+3+3+1+1 → 18 → 成功
ジネゼッテ:2d6+6>=15
SwordWorld2.5 : (2D6+6>=15) → 8[4,4]+6 → 14 → 失敗
ジネゼッテ:2d6+6>=15
SwordWorld2.5 : (2D6+6>=15) → 4[2,2]+6 → 10 → 失敗
ココ・ヘルシニア:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 8[3,5]+2 → 10
GM:ロック君
GM:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11
ギュメル・ギュメイ:50点だ
GM:11
GM:ジネゼッテ
GM:x2 2d6+6
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+6) → 7[1,6]+6 → 13
#2
(2D6+6) → 7[4,3]+6 → 13
ロック・ラザイエフ:防護点3に気防陣とプロテクションで3点軽減
GM:オーク
GM:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを5減少(22 → 17)
ジネゼッテ:5点ずつもらいます
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを10減少(31 → 21)
ココ・ヘルシニア:きぼうじんって全員にかかってましたっけ
ココ・ヘルシニア:ロックくんだけ?
ロック・ラザイエフ:mada
ジネゼッテ:今はロックくんと自分だけかな
ロック・ラザイエフ:ロックとジネゼッテさんだけ!
ココ・ヘルシニア:じゃあ1点と防護点2点軽減して8点通ります。オーク残りHP10
ジネゼッテ:あ
ジネゼッテ:オークにはヴァイスウェポンの攻撃力+はのらないので2点減りそう
ロック・ラザイエフ:あっそうですね!
GM:あ、そうだね
GM:命中も1低い
ココ・ヘルシニア:そっか、
GM:ハンガーフッドをもう1体前に
ココ・ヘルシニア:じゃあHP12点
GM:ギュメル ロック ジネゼッテにそれぞれ鍵縄ぶら下がりで攻撃
GM:命中16
GM:避けてください
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=16 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=16) → 8[4,4]+3+3+1+1 → 16 → 成功
ジネゼッテ:2d6+6>=16
SwordWorld2.5 : (2D6+6>=16) → 11[5,6]+6 → 17 → 成功
ロック・ラザイエフ:避けた!
ジネゼッテ:よけた!
GM:おお
GM:やるな
ギュメル・ギュメイ:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 6[5,1]+4 → 10
GM:ギュメル君に
GM:2d6+5
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11
GM:こちらの攻撃は以上
ギュメル・ギュメイ:4ダメ HP13
GM:PCの手番です
ギュメル・ギュメイ:回復貰って数を減らしていくぞ!
ココ・ヘルシニア:じゃあアスヒした方がいいか
ジネゼッテ:お願いします!
ギュメル・ギュメイ:頼むぜ!
ココ・ヘルシニア:その前にMP減らし忘れ
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(39 → 36)
ココ・ヘルシニア:違う違う
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを5減少(39 → 34)
ココ・ヘルシニア:これで
ココ・ヘルシニア:ギュメルロックジネゼッタにアスヒ
ココ・ヘルシニア:三倍拡大だ!
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 8[4,4]+3+3 → 14
GM:成功
ココ・ヘルシニア:x k0+3+3@13 ギ→ロ→ジ
ココ・ヘルシニア:x3 k0+3+3@13 ギ→ロ→ジ
SwordWorld2.5 : #1
KeyNo.0+6 → 2D:[3,4]=7 → 2+6 → 8
#2
KeyNo.0+6 → 2D:[6,6]=12 → 4+6 → 10
#3
KeyNo.0+6 → 2D:[2,6]=8 → 2+6 → 8
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを10増加(17 → 26)
GM:デカい
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを8増加(21 → 29)
ギュメル・ギュメイ:HP21に!
ギュメル・ギュメイ:じゃハンガフット1にリープスラッシュじゃい
ココ・ヘルシニア:オークは前に出てきたハンガーフッドを殴ります
ココ・ヘルシニア:1と2でしたっけ
ギュメル・ギュメイ:オークくんどうぞ!
ギュメル・ギュメイ:1と2
ココ・ヘルシニア:オークがハンガーフッド1に攻撃
ココ・ヘルシニア:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 8[3,5]+4 → 12
GM:回避10
GM:あたり
ココ・ヘルシニア:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ココ・ヘルシニア:7点!
ロック・ラザイエフ:えらい!
GM:防護点3
GM:ハンガーフッド_1のHPを4減少(18 → 14)
ギュメル・ギュメイ:そいつにリースラ
ギュメル・ギュメイ:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
ココ・ヘルシニア:すごい
ギュメル・ギュメイ:k20@10+6
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+6 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
GM:残念
ギュメル・ギュメイ:おっと50点!こんなところで
ジネゼッテ:戦いの中で成長している
ロック・ラザイエフ:ドンマイ!
ココ・ヘルシニア:ドンマイ!
ギュメル・ギュメイ:みんな任せた。22→15
ジネゼッテ:うーん こっちが行った方がいいかな……?
ロック・ラザイエフ:先行ったほうが良さげだったら行きます!
ジネゼッテ:いや……やれるはず 手番いただきます
ロック・ラザイエフ:お願いします
ジネゼッテ:【クリティカルレイ】してハンガーフッド1に攻撃!
GM:回避10
ジネゼッテ:2d6+7>10
SwordWorld2.5 : (2D6+7>10) → 7[4,3]+7 → 14 → 成功
ジネゼッテ:K20$+1[10]+3+2+1
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]m[+1]+6 → 2D:[6,5 1,5]=12,6 → 10,4+6 → 1回転 → 20
ロック・ラザイエフ:えらすぎ!
ジネゼッテ:よっし!
ギュメル・ギュメイ:お、いったー!
GM:ハンガーフッド_1のHPを17減少(14 → -3)
GM:死
ジネゼッテ:手番おわりです
ロック・ラザイエフ:手番もらいます!
ロック・ラザイエフ:操気【気防陣】を宣言、 3Rの間対象の受けるダメージ-2 コストとしてHPを1d6点消費します 対象はギュメルさん
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを1D6(→ 5)減少(26 → 21)
ロック・ラザイエフ:賦術【ヒールスプレーB】を宣言、対象のHPを3点回復 コストとしてマテリアルカード緑Bを2枚消費 対象は自分
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを3増加(21 → 24)
ロック・ラザイエフ:チェインスティックで攻撃します 対象はハンガーフッド2
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1>10 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1>10) → 9[6,3]+3+4+1 → 17 → 成功
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ロック・ラザイエフ:もー!
ジネゼッテ:戦いの中で成長している
GM:出目が
ココ・ヘルシニア:圧倒的成長
ロック・ラザイエフ:ここに来て出目に嫌われる!は置いといて追加攻撃!
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1>10 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1>10) → 7[3,4]+3+4+1 → 15 → 成功
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[3,2]=5 → 3+6 → 9
ギュメル・ギュメイ:グラップラーの強みだ
ロック・ラザイエフ:行動以上!
ギュメル・ギュメイ:敵!
GM:ハンガーフッド_2のHPを6減少(18 → 12)
GM:ではフッド3体
GM:ギュメイ ジネゼッテ ロックにそれぞれ攻撃
GM:命中16です
ギュメル・ギュメイ:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=16 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=16) → 10[4,6]+3+3+1+1 → 18 → 成功
ジネゼッテ:2d6+6>=16
SwordWorld2.5 : (2D6+6>=16) → 11[6,5]+6 → 17 → 成功
ジネゼッテ:頑張り
ロック・ラザイエフ:えらい
GM:2d6+5
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14
ロック・ラザイエフ:痛いって!
GM:14ダメ
ギュメル・ギュメイ:7ダメ!
ココ・ヘルシニア:けっこう防いでる
ロック・ラザイエフ:気防陣でさらに-2!
ギュメル・ギュメイ:5ダメ!
ジネゼッテ:かなり防いでる
ギュメル・ギュメイ:残り16
GM:サビンガちゃん 宙返りは連続した手番にできないから
GM:オーク君に1回 命中13 ジネゼッテ ロックに2回 命中14です
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=14 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=14) → 8[4,4]+3+3+1+1 → 16 → 成功
GM:避けて
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=14 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=14) → 4[3,1]+3+3+1+1 → 12 → 失敗
ロック・ラザイエフ:くーっ
GM:ヨシ
ジネゼッテ:x2 2d6+6>=14
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+6>=14) → 8[3,5]+6 → 14 → 成功
#2
(2D6+6>=14) → 5[3,2]+6 → 11 → 失敗
GM:1回は避けてくるな
ココ・ヘルシニア:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 10[6,4]+2 → 12
GM:惜しいね
ココ・ヘルシニア:ファナティが無ければ
GM:オーク君
GM:2d+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 2[1,1]+4 → 6
GM:やさしい
ジネゼッテ:ジェントル
GM:ジネゼッテ ロックの順番
GM:X2 2d6+6
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12
#2
(2D6+6) → 7[4,3]+6 → 13
GM:優しさはない
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを7減少(24 → 17)
ロック・ラザイエフ:痛いよお
ジネゼッテ:8減らして4点
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを4減少(29 → 25)
ココ・ヘルシニア:防護2、プロテクで1
ココ・ヘルシニア:3点食らいます。残り9点
GM:ドーンが3m前進して
GM:27へ
GM:ジネゼッテさんにフォースを撃ちます
ロック・ラザイエフ:うわーっ
GM:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 8[4,4]+6 → 14
GM:抵抗してみろ~ッ
ジネゼッテ:2d6+5>=14 精神抵抗!
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=14) → 3[2,1]+5 → 8 → 失敗
ジネゼッテ:だめでした
GM:k10+6
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[3,6]=9 → 5+6 → 11
GM:11点
ジネゼッテ:あぶないあぶない……
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを8減少(25 → 17)
ギュメル・ギュメイ:痛いが回らなかったのでよし
ココ・ヘルシニア:きぼうじんとプロテクが仕事してる
ジネゼッテ:補助魔法に感謝
GM:魔法使い君は3m前進して待機 MPがあまりない
GM:君たちの手番だ
ココ・ヘルシニア:では先に動いていいかな?
GM:どうぞ
ココ・ヘルシニア:まずはさっき減らし忘れのMPを減らして
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(34 → 31)
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(31 → 28)
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(28 → 25)
ココ・ヘルシニア:ロックくんとサビンガ5体に5倍拡大バランスウェポン。
ジネゼッテ:あ、バランスウェポンは
ジネゼッテ:強化と弱体の対象を拡大数ごとに1セットずつ選ぶので
ロック・ラザイエフ:味方陣営5人と敵5体で良い感じかな
ジネゼッテ:そういう感じになるはず
ココ・ヘルシニア:そうなんだ、じゃあ味方全員も対象に出来るのか
ココ・ヘルシニア:やったね
ココ・ヘルシニア:じゃあ振ります!
GM:抵抗は11
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 6[2,4]+3+3 → 12
ココ・ヘルシニア:アブネ~
ジネゼッテ:無駄がない
GM:ギリ
ココ・ヘルシニア:掛かりました。味方全員の与える物理ダメ+1点、サビンガ達の与える物理ダメージ-4点
ロック・ラザイエフ:助かる!
GM:オーク君の攻撃かな
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを10減少(25 → 15)
ギュメル・ギュメイ:オークくんハンガーを殺してくれー
GM:回避は10だ
ココ・ヘルシニア:ハンガーフッドを殴るぞ!
ココ・ヘルシニア:減ってる2が対象だ
ココ・ヘルシニア:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 3[1,2]+4 → 7
ココ・ヘルシニア:ウワ!
GM:ヒョイ
ギュメル・ギュメイ:じゃあリプスラをフッドに
ギュメル・ギュメイ:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8
GM:おやおや
ジネゼッテ:ちょっと男子~
ギュメル・ギュメイ:嘘、また50点だ。
ギュメル・ギュメイ:おやおや100点GETだよ
ロック・ラザイエフ:ドンマイ
ギュメル・ギュメイ:MP10に!
ギュメル・ギュメイ:ロック君頼んだぜ
ロック・ラザイエフ:オッケー!
ロック・ラザイエフ:操気【気防陣】を宣言、 3Rの間対象の受けるダメージ-2 コストとしてHPを1d6点消費します 対象は自分
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを1D6(→ 6)減少(17 → 11)
ロック・ラザイエフ:うわーん!
ロック・ラザイエフ:賦術【ヒールスプレーB】を宣言、対象のHPを3点回復 コストとしてマテリアルカード緑Bを2枚消費 対象は自分
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを3増加(11 → 14)
ロック・ラザイエフ:チェインスティックで攻撃します 対象はハンガーフッド2
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 4[1,3]+3+4+1 → 12
GM:回避10
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[3,5]=8 → 5+6 → 11
GM:防護点3
GM:ハンガーフッド_2のHPを8減少(12 → 4)
ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1>10 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1>10) → 4[2,2]+3+4+1 → 12 → 成功
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+6 → 2D:[5,6 2,5]=11,7 → 7,4+6 → 1回転 → 17
ジネゼッテ:ナイス!
GM:ハンガーフッド_2のHPを14減少(4 → -10)
GM:死!
ジネゼッテ:ではこちらが。【クリティカルレイ】して~
ジネゼッテ:ここは《必殺攻撃》をサビンガ2に撃ちます。
GM:ぬっ
ジネゼッテ:2d6+7>9
SwordWorld2.5 : (2D6+7>9) → 4[3,1]+7 → 11 → 成功
GM:宙返りしてないから 回避9
GM:命中
ジネゼッテ:K20$+1#1[10]+3+2+1
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]m[+1]a[+1]+6 → 2D:[1,6]=9 → 7+6 → 13
GM:サビンガ_2のHPを11減少(26 → 15)
ジネゼッテ:うーん でも11点通ったし……
ジネゼッテ:使うぞ。[捕食する生命]をな
GM:カーニバルメリア!
ジネゼッテ:このカードは与えたダメージと同じだけ自分のHPを回復する
GM:どうぞ
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを11増加(17 → 28)
GM:ぐえー 硬い
ジネゼッテ:まだまだやれるようになって手番おわり!
ギュメル・ギュメイ:面白い能力だな
ギュメル・ギュメイ:敵だぜ!
GM:ドーンダヨ~!
GM:うーん その前に魔法使いが
GM:一度にかけとけばよかったか… ファナティをドーンに
GM:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 3[2,1] → 3
GM:成功あぶねえ
GM:ドーンが前進して接敵
GM:普通に攻撃します ジネゼッテさん
ジネゼッテ:なんだお前さっきから~ッ
GM:2d6+9
SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
ジネゼッテ:でもロックくんに行かれるよりはいい
ジネゼッテ:2d6+4>=18
SwordWorld2.5 : (2D6+4>=18) → 7[4,3]+4 → 11 → 失敗
GM:2d6+7
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 6[4,2]+7 → 13
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを5減少(28 → 23)
ジネゼッテ:お前の部下の攻撃の方が痛かったぞ
GM:ハンガーフッド2体を前に
GM:この2体はギュメイ君に攻撃だ
ギュメル・ギュメイ:2D6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10
ギュメル・ギュメイ:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
GM:16を2回
GM:ヒット
ギュメル・ギュメイ:ほら2回来な
GM:X2 2d6+5
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
#2
(2D6+5) → 7[1,6]+5 → 12
ギュメル・ギュメイ:今6点+1+2あるはずだから
ギュメル・ギュメイ:合計6ダメ
ギュメル・ギュメイ:HP10
GM:サビンガ 宙返り攻撃 オーク君1回 ロック2回 ジネゼッテ2回
GM:オーク君は14 ほかは15
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=15 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=15) → 9[5,4]+3+3+1+1 → 17 → 成功
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=15 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=15) → 7[5,2]+3+3+1+1 → 15 → 成功
ロック・ラザイエフ:よっしゃ!
GM:避けよる
ジネゼッテ:x2 2d6+6-2>=15
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+6-2>=15) → 11[5,6]+6-2 → 15 → 成功
#2
(2D6+6-2>=15) → 8[6,2]+6-2 → 12 → 失敗
GM:1回
ロック・ラザイエフ:よく一回避けた!
ココ・ヘルシニア:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 2[1,1]+2 → 4
GM:オーク君
ココ・ヘルシニア:50点はオークくんに
GM:2d+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 8[6,2]+4 → 12
GM:-4
ギュメル・ギュメイ:4点下げな
GM:8
GM:ジネゼッテ
ココ・ヘルシニア:オークくんはギリギリ耐える
ココ・ヘルシニア:残り4点。
ロック・ラザイエフ:オーク君よく耐えてる……!
GM:2d+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 8[3,5]+2 → 10
GM:4下げてるぜ
ジネゼッテ:2点抜けで
ジネゼッテ:すみませんGM、さっきバランスウェポンの強化忘れてたので
ジネゼッテ:サビンガへのダメージと自分の回復量が+1だったんですが いいでしょうか
GM:イイヨ
GM:サビンガ_2のHPを1減少(15 → 14)
ジネゼッテ:恐縮!
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを2減少(23 → 21)
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを1増加(21 → 22)
ジネゼッテ:こうなります
ジネゼッテ:敵はおしまい?
ココ・ヘルシニア:流石に回復するか、ドーンウォーカーを押せ押せで倒すか。
ジネゼッテ:オークくんももうちょっと持ってもらいたいし回復に一票
ギュメル・ギュメイ:そうね。此処で回復は欲しい
ココ・ヘルシニア:じゃあギュメルくん、オーク、ロックくんにアスヒかな
ジネゼッテ:自分にも!
ロック・ラザイエフ:残りMP15か
ココ・ヘルシニア:了解!
ココ・ヘルシニア:4倍拡大アスヒだ!
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 7[5,2]+3+3 → 13
ココ・ヘルシニア:x4 k0+3+3@13 ギ→ジ→ロ→オ
SwordWorld2.5 : #1
KeyNo.0+6 → 2D:[3,1]=4 → 0+6 → 6
#2
KeyNo.0+6 → 2D:[6,3]=9 → 3+6 → 9
#3
KeyNo.0+6 → 2D:[3,6]=9 → 3+6 → 9
#4
KeyNo.0+6 → 2D:[3,2]=5 → 0+6 → 6
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを9増加(14 → 23)
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを9増加(22 → 31)
ジネゼッテ:ありがたい~
ギュメル・ギュメイ:hp16に
ココ・ヘルシニア:オークは10点に
ジネゼッテ:オークくんに殴ってもらったら動きます
ココ・ヘルシニア:a,
ココ・ヘルシニア:そうだった。ハンガーフッドを殴りましょうか
ココ・ヘルシニア:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 8[5,3]+4 → 12
ココ・ヘルシニア:すいません、対象は3でした
GM:あい
ココ・ヘルシニア:ひょい
GM:回避10
GM:あたり
ココ・ヘルシニア:当たってた
ココ・ヘルシニア:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[6,1] → 7
ココ・ヘルシニア:7点!
GM:防護点3
GM:ハンガーフッド_3のHPを4減少(18 → 14)
ジネゼッテ:バランスウェポンあるのでもう1点ぽい!
GM:ハンガーフッド_3のHPを1減少(14 → 13)
GM:続いてどうぞ
ジネゼッテ:手番をいただいて
ジネゼッテ:【キャッツアイ】のかけ直しと、【念縛術I】をドーンウォーカーに使います。10秒間回避-1。
ジネゼッテ:1d6
SwordWorld2.5 : (1D6) → 5
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを5減少(31 → 26)
ジネゼッテ:ジネゼッテのMPを3減少(10 → 7)
GM:回避-3に
ジネゼッテ:そして【クリティカルレイ】しての《必殺攻撃》をドーンウォーカーに!
GM:こい
ジネゼッテ:2d6+7>14-3
SwordWorld2.5 : (2D6+7>11) → 8[3,5]+7 → 15 → 成功
GM:2d6+4>=15
SwordWorld2.5 : (2D6+4>=15) → 10[6,4]+4 → 14 → 失敗
ジネゼッテ:あ、振るのか あぶない
ロック・ラザイエフ:あぶない
GM:ボスは振る!
ギュメル・ギュメイ:あぶねーなあ!
ココ・ヘルシニア:あぶねー
ロック・ラザイエフ:ナイス念縛
ジネゼッテ:改めてダメージ!
ジネゼッテ:K20$+1#1[10]+3+2+1+1
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]m[+1]a[+1]+7 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ジネゼッテ:あー!
ロック・ラザイエフ:ドンマイ!
GM:効かんなぁ~
ジネゼッテ:手番おわり!
ギュメル・ギュメイ:戦いの中で成長してる!
ギュメル・ギュメイ:ロックくんころせー!
ロック・ラザイエフ:手番もらいます
ロック・ラザイエフ:操気【気防陣】を宣言、 3Rの間対象の受けるダメージ-2 コストとしてHPを1d6点消費します 対象はジネゼッテさん
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを1D6(→ 3)減少(23 → 20)
ロック・ラザイエフ:練技【ガゼルフット】を宣言、3R回避+1 コストとしてMPを3消費します
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのMPを3減少(14 → 11)
ジネゼッテ:気防陣もらい!
ジネゼッテ:ありがとうございます
ロック・ラザイエフ:賦術【ヒールスプレーB】を宣言、対象のHPを3点回復 コストとしてマテリアルカード緑Bを2枚消費 対象はギュメルさんかな
ロック・ラザイエフ:チェインスティックで攻撃します 対象はドーンウォーカー
ギュメル・ギュメイ:サンキュー
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 4[1,3]+3+4+1 → 12
ロック・ラザイエフ:低い
GM:2d6+4>=12
SwordWorld2.5 : (2D6+4>=12) → 8[6,2]+4 → 12 → 成功
GM:アブね
ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 7[4,3]+3+4+1 → 15
GM:2d6+4>=15
SwordWorld2.5 : (2D6+4>=15) → 7[1,6]+4 → 11 → 失敗
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+7 → 2D:[4,5]=9 → 5+7 → 12
ロック・ラザイエフ:行動以上!
GM:防護点4
GM:ドーンウォーカーのHPを8減少(0 → -8)
ギュメル・ギュメイ:ドーンウォーカーにエネルギーボルト 次のラウンドから突っ込むぜ
ギュメル・ギュメイ:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
GM:2d6+6>=17
SwordWorld2.5 : (2D6+6>=17) → 7[4,3]+6 → 13 → 失敗
ギュメル・ギュメイ:k10@10+6
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[1,6]=7 → 3+6 → 9
ロック・ラザイエフ:通った!
GM:ドーンウォーカーのHPを9減少(-8 → -17)
ギュメル・ギュメイ:mp5!
ギュメル・ギュメイ:敵だ!
GM:突っ込めると思うなよ!
GM:こちらの手番だ
GM:抜けられるんだよ!こっちはな!
GM:2体いけるか
ギュメル・ギュメイ:誰が抜ける?
GM:フッド フッドかな
GM:フッドの攻撃 ギュメル ココ 1回だ
GM:命中16
ギュメル・ギュメイ:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 8[2,6]+4 → 12
ココ・ヘルシニア:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ココ・ヘルシニア:むり
GM:ギュメル ココ
ギュメル・ギュメイ:だがココはかなりタフ!
GM:X2 2d6+5
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
#2
(2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14
ジネゼッテ:出目よ
ココ・ヘルシニア:10点通ります
ギュメル・ギュメイ:高めだが。6点通ってHP13
ココ・ヘルシニア:残りHP16点
GM:いつものザビンガ オーク1回 ジネゼッテ ロック 2回
GM:オーク君は13 ほかは14
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=14 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=14) → 8[6,2]+3+3+1+1 → 16 → 成功
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=14 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=14) → 7[2,5]+3+3+1+1 → 15 → 成功
ジネゼッテ:x2 2d6+6-2>=14
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+6-2>=14) → 6[4,2]+6-2 → 10 → 失敗
#2
(2D6+6-2>=14) → 8[4,4]+6-2 → 12 → 失敗
ロック・ラザイエフ:避けた!
GM:オーク君13
ココ・ヘルシニア:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 4[3,1]+2 → 6
GM:オーク君
GM:2d
SwordWorld2.5 : (2D6) → 2[1,1] → 2
GM:優しさ
GM:ジネゼッテ
ジネゼッテ:オークくんのこと好きなのか~?
GM:X2 2d+2
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2) → 10[5,5]+2 → 12
#2
(2D6+2) → 9[3,6]+2 → 11
GM:優しさはない
ロック・ラザイエフ:人への殺意ありすぎ
ジネゼッテ:ムキにならないで 図星だからって
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを4減少(26 → 22)
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを3減少(22 → 19)
GM:フゥー 破れかぶれの
GM:スパークを魔法使いが撃ちます
ロック・ラザイエフ:げーっ
ジネゼッテ:やめなさい!
ココ・ヘルシニア:いろいろ巻き込むのでは?
GM:外れる人を選ぶよ
フードを被った男:choice[オーク,ジネゼッテ,ロック,ドーン,サビンガ2,サビンガ3,サビンガ43,サビンガ5]
SwordWorld2.5 : (choice[オーク,ジネゼッテ,ロック,ドーン,サビンガ2,サビンガ3,サビンガ43,サビンガ5]) → サビンガ5
GM:ヨシ
ジネゼッテ:対象5体なのでもっと外れそう
フードを被った男:choice[オーク,ジネゼッテ,ロック,ドーン,サビンガ2,サビンガ3,サビンガ4,]
SwordWorld2.5 : (choice[オーク,ジネゼッテ,ロック,ドーン,サビンガ2,サビンガ3,サビンガ4]) → サビンガ3
GM:えらすぎか
ココ・ヘルシニア:あと二体
フードを被った男:choice[オーク,ジネゼッテ,ロック,ドーン,サビンガ2,サビンガ4]
SwordWorld2.5 : (choice[オーク,ジネゼッテ,ロック,ドーン,サビンガ2,サビンガ4]) → サビンガ4
ロック・ラザイエフ:なんだこいつ!
ジネゼッテ:こいつ……
GM:賢すぎ
ギュメル・ギュメイ:このやろう!
フードを被った男:choice[オーク,ジネゼッテ,ロック,ドーン,サビンガ2,]
SwordWorld2.5 : (choice[オーク,ジネゼッテ,ロック,ドーン,サビンガ2]) → オーク
GM:やさしさ
ギュメル・ギュメイ:オークのこと好きすぎだろ
ココ・ヘルシニア:あ、でも5体なら
ココ・ヘルシニア:オークジネゼッテロックドーンサビンガで5体じゃない?
GM:2d6+8
SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 7[6,1]+8 → 15
ココ・ヘルシニア:数え間違えてた、すいません
GM:やさしさはなかった
ロック・ラザイエフ:2D6+3+2+4>=15 冒険者Lv+精神B/精神抵抗
SwordWorld2.5 : (2D6+3+2+4>=15) → 8[4,4]+3+2+4 → 17 → 成功
ロック・ラザイエフ:うおお
ギュメル・ギュメイ:流石はシャドウ!
ジネゼッテ:2d6+5>=15
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=15) → 9[6,3]+5 → 14 → 失敗
ココ・ヘルシニア:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
ジネゼッテ:頑張ったが……
ロック・ラザイエフ:惜しい
ドーン:2d6+6>=15
SwordWorld2.5 : (2D6+6>=15) → 3[2,1]+6 → 9 → 失敗
ドーン:おゲェ~
ココ・ヘルシニア:あ
ロック・ラザイエフ:あっ失敗してる!
ココ・ヘルシニア:失敗しとる
GM:サビンガは抵抗できない
ギュメル・ギュメイ:破れかぶれだ
GM:ロック君
GM:HK0+8
SwordWorld2.5 : KeyNo.0+8 → 2D:[2,6]=8 → (2+8)/2 → 5
ロック・ラザイエフ:プロテクションと気防陣で3点軽減
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを2減少(20 → 18)
GM:ジネゼッテ オーク ドーン ザビンガ
GM:の順番
GM:X4 k0+8
SwordWorld2.5 : #1
KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[4,2]=6 → 1+8 → 9
#2
KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[5,1]=6 → 1+8 → 9
#3
KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[5,1]=6 → 1+8 → 9
#4
KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[4,2]=6 → 1+8 → 9
ジネゼッテ:オソロっち
ギュメル・ギュメイ:綺麗な数字
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを6減少(19 → 13)
GM:魔法使いのMP0
GM:もう何もできん!
ココ・ヘルシニア:オークは…2点残る
GM:ドーンがジネゼッテを攻撃
GM:2d6+9
SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 4[2,2]+9 → 13
ジネゼッテ:この期に及んで~
GM:うっ
GM:低い
ジネゼッテ:2d6+6-2>=13
SwordWorld2.5 : (2D6+6-2>=13) → 9[3,6]+6-2 → 13 → 成功
ジネゼッテ:ギリ……!
ロック・ラザイエフ:ナイス!
GM:クッ
ギュメル・ギュメイ:運が向いてきたぜ!
GM:PCの手番だ
ロック・ラザイエフ:ドーンウォーカーが9点入って今26点かな?ダメージ
ギュメル・ギュメイ:前衛組ガンバレー!
GM:ドーンウォーカーのHPを9減少(-17 → -26)
GM:サビンガ_2のHPを9減少(14 → 5)
GM:よりによって減ってる2か~
GM:どうぞ
ココ・ヘルシニア:じゃあ動きます。ギュメルくんに最後のアスヒ。
ココ・ヘルシニア:2d6+3+3
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 8[2,6]+3+3 → 14
ココ・ヘルシニア:k0+3+3@13
SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[6,6]=12 → 4+6 → 10
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(15 → 12)
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(12 → 9)
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(9 → 6)
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(6 → 3)
ココ・ヘルシニア:ココ・ヘルシニアのMPを3減少(3 → 0)
ギュメル・ギュメイ:HP23
ロック・ラザイエフ:行動いいかな!
ジネゼッテ:オークくんがいる!
ココ・ヘルシニア:オークくんが一応殴ります
ロック・ラザイエフ:あっと お願いします!
ココ・ヘルシニア:ザビンガ2かな
ココ・ヘルシニア:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 2[1,1]+4 → 6
ココ・ヘルシニア:50
ココ・ヘルシニア:点
ロック・ラザイエフ:ドンマイ
ロック・ラザイエフ:じゃあ手番かな!
ロック・ラザイエフ:賦術【ヒールスプレーB】を宣言、対象のHPを3点回復 コストとしてマテリアルカード緑Bを2枚消費 対象はジネゼッテさん
ロック・ラザイエフ:これで残弾切れ!
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを3増加(13 → 16)
ジネゼッテ:ありがとう!
ロック・ラザイエフ:チェインスティックで攻撃します 対象はドーンウォーカー
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 4[3,1]+3+4+1 → 12
ロック・ラザイエフ:低いって~
GM:2d6+4>=12
SwordWorld2.5 : (2D6+4>=12) → 9[5,4]+4 → 13 → 成功
ロック・ラザイエフ:高いって!
ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 6[5,1]+3+4+1 → 14
GM:2d6+4>=14
SwordWorld2.5 : (2D6+4>=14) → 7[3,4]+4 → 11 → 失敗
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+7 → 2D:[1,6]=7 → 4+7 → 11
GM:グワー
GM:ドーンウォーカーのHPを7減少(-26 → -33)
ロック・ラザイエフ:あと頼みます!
ギュメル・ギュメイ:ジネゼッテやっちまえ!
ジネゼッテ:動きます。【クリティカルレイ】からの《必殺攻撃》をドーンに
ジネゼッテ:2d6+7
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9
ジネゼッテ:ええ!?
ロック・ラザイエフ:ドンマイ
ジネゼッテ:あー
ジネゼッテ:あと気になる案山子をドーンウォーカーに使います。しょんぼり
GM:君たち成長株だね
GM:2d6+4>=14
SwordWorld2.5 : (2D6+4>=14) → 8[5,3]+4 → 12 → 失敗
GM:喰らいます
ロック・ラザイエフ:あたった ナイス!
ギュメル・ギュメイ:これは泥試合をする。ハンガーフットをまずは斬り倒す
GM:ムキー!
ギュメル・ギュメイ:HP13の方ね
ギュメル・ギュメイ:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
GM:ヒット
ギュメル・ギュメイ:魔力撃
GM:まあ良いでしょう
ギュメル・ギュメイ:k30@10+6+6
SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[2,6]=8 → 8+12 → 20
ギュメル・ギュメイ:死んだな?
GM:ハンガーフッド_3のHPを18減少(13 → -5)
GM:死!
ギュメル・ギュメイ:敵
GM:フッドはココを狙う
GM:2d6+16
SwordWorld2.5 : (2D6+16) → 4[2,2]+16 → 20
GM:6ゾロで回避だよ
GM:そうだ
GM:ただの16だw
GM:なんで2Dふった
ジネゼッテ:まあ6ゾロのみなのは……そう
ココ・ヘルシニア:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 12[6,6] → 12
ロック・ラザイエフ:6ゾロだ!?
GM:のみ…
ジネゼッテ:出しとる
ココ・ヘルシニア:出ました…
GM:避けた
GM:いつものザビンガ オーク1回 ジネゼッテ ロック 2回
GM:宙返り攻撃
GM:オーク君は14 ほかは15
ジネゼッテ:x2 2d6+6-2>=15
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+6-2>=15) → 8[2,6]+6-2 → 12 → 失敗
#2
(2D6+6-2>=15) → 4[2,2]+6-2 → 8 → 失敗
ココ・ヘルシニア:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 2[1,1]+2 → 4
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=15 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=15) → 6[4,2]+3+3+1+1 → 14 → 失敗
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=15 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=15) → 9[4,5]+3+3+1+1 → 17 → 成功
GM:オーク君
ココ・ヘルシニア:50点三回目もオークくん
GM:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ココ・ヘルシニア:流石に…死ぬ
GM:ロック1 ジネゼッテ2
ココ・ヘルシニア:オークくんはここでさよならだ
GM:X 2d+2
ロック・ラザイエフ:オークーッ
GM:X2 2d+2
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2) → 7[2,5]+2 → 9
#2
(2D6+2) → 8[3,5]+2 → 10
ジネゼッテ:オークくん……
GM:ドーンが案山子を攻撃
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのHPを3減少(18 → 15)
GM:2d6+9
SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 11[6,5]+9 → 20
ロック・ラザイエフ:えげつい
GM:破壊
ジネゼッテ:自分に来たダメージはどれだろ
ロック・ラザイエフ:10かな?
GM:下二つ
GM:あれ
GM:1回足りないな
GM:2d6+2
SwordWorld2.5 : (2D6+2) → 3[2,1]+2 → 5
GM:はい
GM:これと下の分です
ジネゼッテ:2点抜けて2発目は弾き
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを2減少(16 → 14)
GM:かてぇ~
GM:終わりです
ギュメル・ギュメイ:前衛倒してくれー
ジネゼッテ:動くよ!
ロック・ラザイエフ:お願い!
ジネゼッテ:ドーンに【クリティカルレイ】《必殺攻撃》だ
ジネゼッテ:2d6+7
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13
GM:2d6+5>=13
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=13) → 7[6,1]+5 → 12 → 失敗
GM:ゲェ~
ココ・ヘルシニア:abunee
ロック・ラザイエフ:ナイス!
ジネゼッテ:ハアハアハア
ココ・ヘルシニア:まわせー!
ジネゼッテ:ダメージ
ジネゼッテ:K20$+1#1[10]+3+2+1+1
SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]m[+1]a[+1]+7 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ココ・ヘルシニア:うそだろ
ジネゼッテ:おれはミドリムシ
ロック・ラザイエフ:よしよし
GM:圧倒的成長
GM:本当に出目が酷いw
ギュメル・ギュメイ:稼ぎと思おう
ギュメル・ギュメイ:ロックー!
ロック・ラザイエフ:動きます
ロック・ラザイエフ:チェインスティックで攻撃します 対象はドーンウォーカー
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 2[1,1]+3+4+1 → 10
ジネゼッテ:www
GM:君たち?
ココ・ヘルシニア:ええ…?
ロック・ラザイエフ:追加攻撃!
ジネゼッテ:しょうがないよ……もはやッ
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 5[2,3]+3+4+1 → 13
GM:2d6+5>=13
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=13) → 7[4,3]+5 → 12 → 失敗
GM:ダメージどうぞ
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+7 → 2D:[4,2]=6 → 4+7 → 11
GM:ドーンウォーカーのHPを7減少(-33 → -40)
GM:まだ生きてるよ
ギュメル・ギュメイ:ココが下がってくれたらターゲット取られないから下がって頂き
ギュメル・ギュメイ:ドーンウォーカーにエネボルを打つ
ギュメル・ギュメイ:2d6+6
SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14
GM:2d6+6>=14
SwordWorld2.5 : (2D6+6>=14) → 11[6,5]+6 → 17 → 成功
GM:抵抗~
ギュメル・ギュメイ:k10@13+6
SwordWorld2.5 : KeyNo.10+6 → 2D:[3,2]=5 → 2+6 → 8
GM:4点
ギュメル・ギュメイ:4ダメージ
GM:ドーンウォーカーのHPを4減少(-40 → -44)
ギュメル・ギュメイ:mp2
GM:ココは下がる?
ココ・ヘルシニア:下がります
ココ・ヘルシニア:10m後退して待機
GM:ではフッドが16と言ってギュメルに攻撃
ギュメル・ギュメイ:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7
GM:2d6+5
SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 8[6,2]+5 → 13
ギュメル・ギュメイ:ダメージ7点防いで6
GM:ザビンガが抜けてギュメルのところへ
GM:命中14 ギュメル1回 ロック2回 ジネゼッテ2回です
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=14 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=14) → 6[4,2]+3+3+1+1 → 14 → 成功
ロック・ラザイエフ:2D6+3+3+1+1>=14 回避 ガゼルフット
SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1>=14) → 9[6,3]+3+3+1+1 → 17 → 成功
GM:6が抜けました
ロック・ラザイエフ:よし
ジネゼッテ:x2 2d6+6-2>=14
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+6-2>=14) → 5[3,2]+6-2 → 9 → 失敗
#2
(2D6+6-2>=14) → 12[6,6]+6-2 → 16 → 自動的成功
ジネゼッテ:一発あたり
GM:ギュメルくんも避けな
ギュメル・ギュメイ:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 9[4,5]+4 → 13
GM:ギュメル ジネゼッテ
GM:X2 2d+2
SwordWorld2.5 : #1
(2D6+2) → 11[5,6]+2 → 13
#2
(2D6+2) → 7[1,6]+2 → 9
GM:ドーン ジネゼッテ
GM:2d6+9
SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを1減少(14 → 13)
ギュメル・ギュメイ:6ダメ!まだ立ってるぜ
ジネゼッテ:2d6+6-2>=20
SwordWorld2.5 : (2D6+6-2>=20) → 6[2,4]+6-2 → 10 → 失敗
GM:2d6+7
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 7[1,6]+7 → 14
ジネゼッテ:ジネゼッテのHPを6減少(13 → 7)
GM:君たちの番だ!
ジネゼッテ:殴るしかないとしていま何ラウンドでしたっけ
GM:宙返りしてないから奇数 たぶん7
ジネゼッテ:じゃあかけ直しか
ジネゼッテ:練技のね。ということで手番をいただきまして
ジネゼッテ:【キャッツアイ】【クリティカルレイ】《必殺攻撃》をドーンに
ジネゼッテ:ジネゼッテのMPを3減少(7 → 4)
ジネゼッテ:2d6+7
SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13
GM:2d6+5>=13
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=13) → 9[4,5]+5 → 14 → 成功
ジネゼッテ:も~
ギュメル・ギュメイ:割れる?
ジネゼッテ:スマルティエなの!
ギュメル・ギュメイ:われないやつ!
GM:では避けます
ギュメル・ギュメイ:ロック頼む!
ロック・ラザイエフ:動きます
ロック・ラザイエフ:練技【ガゼルフット】を宣言、3R回避+1 コストとしてMPを3消費します
ロック・ラザイエフ::MP3
ロック・ラザイエフ:ロック・ラザイエフのMPを3減少(11 → 8)
ロック・ラザイエフ:チェインスティックで攻撃します 対象はドーンウォーカー
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 9[6,3]+3+4+1 → 17
GM:2d6+5>=17
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=17) → 8[5,3]+5 → 13 → 失敗
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+7 → 2D:[1,4]=5 → 3+7 → 10
GM:ドーンウォーカーのHPを6減少(-44 → -50)
ロック・ラザイエフ:追加攻撃
ロック・ラザイエフ:2D6+3+4+1 命中
SwordWorld2.5 : (2D6+3+4+1) → 6[5,1]+3+4+1 → 14
GM:2d6+5>=14
SwordWorld2.5 : (2D6+5>=14) → 7[4,3]+5 → 12 → 失敗
ロック・ラザイエフ:K15[11]+3+2+1+1 ダメージ
SwordWorld2.5 : KeyNo.15c[11]+7 → 2D:[4,6]=10 → 6+7 → 13
GM:ドーンウォーカーのHPを9減少(-50 → -59)
ロック・ラザイエフ:流石にもう倒れてくれ……
GM:剣の欠片は4個です
GM:5個入れると抵抗とか増えるのでね
GM:HPは1個につき+5なので+20
GM:ドーンの元のHP38
GM:+20で58
GM:59点のダメージを受けて倒れます
ジネゼッテ:やった!
ロック・ラザイエフ:勝った……
ココ・ヘルシニア:危なかった…
ジネゼッテ:ロック最高!ロック最高!
ロック・ラザイエフ:イェイ
ココ・ヘルシニア:大将首があっちからやってこなかったらヤバかった
ギュメル・ギュメイ:ぎりぎりだね!
GM:終盤の演出をダイジェストでやりましょうか
GM:----
ドーンウォーカー:『進め!敬虔なるダスクレムの信徒よ!戦いで大地を血に染めよ!力の時代を始めるのだ!』
GM:ドーンウォーカーの一声のもと蛮族の群れが君たちめがけて殺到する
ココ・ヘルシニア:「オーク!押しとどめてくれ!」
ギュメル・ギュメイ:「ええぃ、数が多すぎる。おまけに長縄も持っている奴も結構いるぞ」
オーク:「モォン……!」
ロック・ラザイエフ:「うおお、流石に数が多い……!ごめん、止めきれないかも!」
ココ・ヘルシニア:しかし、濁流のような軍勢を押しとどめるには足りない!何匹かを通してしまう。
ジネゼッテ:「あーっ! あたしの相手をしなさいよ!」
ダルクレム信徒の魔法使い:「狂乱せよ!熱狂せよ!血を流し殺戮せよ!ファナティズム!」
ココ・ヘルシニア:「仕方ない。防御、守備──魔璧!」
ココ・ヘルシニア:「簡単な防護壁だ。生半な攻撃は通さな…い……と言いたいけど」
ココ・ヘルシニア:「神聖魔法と操霊魔法の重ね掛け!?」
ドーンウォーカー:『ダルクレムの剣を掲げよ!我ら戦いの徒!惰弱なる人族を切る剣なり!』
ココ・ヘルシニア:「守りのことをまるで考えてない、これがダルクレム信徒か…!」
GM:興奮と熱狂で蛮族たちの士気が異常な熱を帯びる
ギュメル・ギュメイ:「だが、あれで敵の回避の目はなくなったと前向きに考えるぞ」
ギュメル・ギュメイ:「こちらが防御を整えたなら、むしろ悪手だ。ヴァカめ」
GM:空を舞う蛮族と鍵縄で天井にぶら下がりながら攻撃する変則てきな起動攻撃が君たちを切り裂いていく
ギュメル・ギュメイ:そんなことを言っていると遠方から殴られ、たたらを踏む。
ジネゼッテ:「怪我してるじゃない!」
ロック・ラザイエフ:「くっそ、防陣張ってもこれか!」
ギュメル・ギュメイ:「怪我で済んでるからセーフだ。セーフ」
ギュメル・ギュメイ:魔力を込めた両手剣で抜けてきた敵を切り裂きながら、そのまま込めた魔力を解放。
ギュメル・ギュメイ:光波を遠方に放ち後方の敵をも穿つ。
ロック・ラザイエフ:気の防護壁を味方に回し続け、消耗を立て続けの賦術で補う。
ココ・ヘルシニア:「敵の攻撃を弱めて、こっちの攻撃を強めればいいんだね?」
ロック・ラザイエフ:「できるの!?」
ギュメル・ギュメイ:「と言う訳で倍返しだ。とにかくボスを引っ張り出さんとどうしようもない」
GM:小柄な蛮族が光の矢にうたれて倒れるが
ココ・ヘルシニア:コツ、と杖を地面に突き立てる。
GM:その屍を乗り越えて更に進んでくる
ギュメル・ギュメイ:「やってしまえココ!」
ココ・ヘルシニア:「左手に真語、右手に操霊。左右合一!」
ココ・ヘルシニア:「威力、強靭/弱体、鈍化」
ココ・ヘルシニア:「────双変刃!」
ココ・ヘルシニア:サビンガ達の持つ武器から鋭さが失われ、
ココ・ヘルシニア:ギュメルとジネゼッテの持つ剣、ロックの拳がより強靭になる。
GM:「ナンダ!?オカシイゾッ!」
ジネゼッテ:魔力を帯びた刃がそれまでよりも容易く敵を切り裂く。「おお……!?」
ロック・ラザイエフ:「うおっすげえ!手応えが変わった!」
ココ・ヘルシニア:「前線が停滞すれば──」
ココ・ヘルシニア:「後詰を出さざるを得ない。」
ドーンウォーカー:「ぬう!小癪な連中がッ!」
ココ・ヘルシニア:「戦術的にはそうだな?ドーンウォーカー!」
ドーンウォーカー:神聖魔法の光の衝撃を放ちながら前線を見て舌打ちする
ロック・ラザイエフ:「そらっ、出てこいよ!自分の血で信仰を示してみな!」
ドーンウォーカー:「搦め手など下らぬ真似を」
ギュメル・ギュメイ:「多勢の分、魔法を派手に使った代償だな。奴ら回復魔法を打つ余力がなくなってると見たぞ」
ドーンウォーカー:「戦の神髄に泥を塗る惰弱な連中よ」
ドーンウォーカー:ズンズンと前に出る
ドーンウォーカー:「全軍前に進めッ!敵の前衛を突破するぞ!」
ギュメル・ギュメイ:自分とジネゼッテが傷つけた蛮族を回復させておらず後ろで棒立ちの神官を目ざとく見つけ。
ジネゼッテ:「あんたの自分ルールなんか知るもんですか! 来なさい!」
GM:ドンウォーカーとともに後衛で鍵縄を投げていた蛮族も前進
ココ・ヘルシニア:(じ、実は僕も今の援護で魔力が底を突きかけてるんだけどな…)
GM:前衛を突破し後衛に迫まり鍵縄を投げつける
ドーンウォーカー:「我が戦場に安全地帯などないと知れい!」
ココ・ヘルシニア:「ぐうっ…!」味方を枯渇した魔力で少しでも回復させつつ
ココ・ヘルシニア:後方へ下がる。
オーク:「モォン………」
オーク:オークも攻勢に耐えきれず、ただの樫の木の塊に戻る。
ギュメル・ギュメイ:「うおっ、痛っ。ええぃ、投げ縄野郎はこちらで引き受けた。二人はフード野郎を頼んだ」
ジネゼッテ:前に現れたドーンウォーカーと切り結ぶが、剣を振るう右手の動きが精彩を欠き始める。
ジネゼッテ:(まっずい、さっき撃たれた魔法のせいで腕が……)
ジネゼッテ:「……任せて!」
ロック・ラザイエフ:「任された!」
ドーンウォーカー:「カァーッ!」爪を振るい切り裂いていく
ロック・ラザイエフ:(ジネゼッテの剣筋が鈍い、さっきの魔法か……!)
ロック・ラザイエフ:「……ごめんジネゼッテ」
ロック・ラザイエフ:「あいつの攻撃、任せていい?」
ロック・ラザイエフ:「こっちは攻撃に全力を注ぐ」
ギュメル・ギュメイ:ハンガーフットの攻撃を受けながら魔力弾をドーンウォーカーに飛ばす。
ジネゼッテ:「頼られるのは気持ちいいわね! そっちもお願い!」
ギュメル・ギュメイ:二人が連携する時間を作り出すために出来ることはするつもりだ。
ロック・ラザイエフ:「オッケー!今だ、行こう!」
ジネゼッテ:乱戦の中で傷が増えていくが、その様に反して倒れることはない。蛮族を切りつけて返り血を浴びるたび、頭の花が瑞々しさを増していく。通常種に輪をかけてしぶとい、カーニバラスメリアの特性を活かした耐久戦。
ジネゼッテ:「ええ!」
ロック・ラザイエフ:爪を振るうドーンの懐に飛び込み、次々と拳を放つ。常の打たせずに打つを捨てた打たれる前に打つ。
ドーンウォーカー:「ぬううううううッ!」
ドーンウォーカー:「ええい!まだだ!構わんやれ!」
GM:後方の魔法使いがドーンウォーカーをも巻き込んだ雷光を放つ
ギュメル・ギュメイ:「まさか!?仲間を巻き込んだ広範囲雷撃呪文だと!?」
ココ・ヘルシニア:「うわっ!?」
ココ・ヘルシニア:「まさか、仲間ごと!?」
ドーンウォーカー:「ハハハハハ!このまま死ぬがいい!」
ギュメル・ギュメイ:「蛮族の愚かさを忘れていた。こんな強引な一手を打てるとはな」
ドーンウォーカー:更に攻撃を繰り出してくる
ジネゼッテ:「んん……っ……!」盾で防ぎ、それでも凌ぎ切れずに鮮血を散らすものの。
ジネゼッテ:(そうよ。いい気になって、こっちに構ってれば……!)
ロック・ラザイエフ:炸裂する雷撃の中で、動きが鈍らない三つ目が一人。
ロック・ラザイエフ:「戦神の使徒だか知らないが」
ロック・ラザイエフ:「月の女神の子の加護を舐めるなぁっ!」
ロック・ラザイエフ:生まれ持った魔法への強い抵抗をもって雷撃を無理矢理に耐え、ドーンの爪を仲間に任せ。
ロック・ラザイエフ:更に踏み込んで、右の渾身打ち。
ドーンウォーカー:「ゴボォッ!?」
ドーンウォーカー:「貴様ッ!軟弱な教えの神の信徒如きが!」
ロック・ラザイエフ:返しの左。
ドーンウォーカー:「グハッ…」
ギュメル・ギュメイ:「やったか!?」
ギュメル・ギュメイ:殺到しているハンガーフックを魔力剣で正中線から断ち切りながら死闘の結末を見る。
ドーンウォーカー:「おお…負けたか…ダルクレムよ!戦いの中に死せる事に感謝を!」
ドーンウォーカー:「牢獄での無為なるときより解放された喜びを」
ドーンウォーカー:叫んで息絶える
GM:その他の蛮族たちも戦いの中に倒れて死んだ
ココ・ヘルシニア:「…………みんな、生きてる?」
ロック・ラザイエフ:「どうにか!ジネゼッテは!?」
ギュメル・ギュメイ:「魔力を使い切ったが、なんとかな。深智魔術の賜物だな、生きているのは」
ジネゼッテ:「ぴんぴんしてるわ」だらだらと血を流している。
ココ・ヘルシニア:「回復したいところだけど、僕の魔力はもうないよ。」
ロック・ラザイエフ:「良かったって安心していい傷じゃないなあ!」
ココ・ヘルシニア:「追撃がないことを祈りつつ剥ぎ取りして早めに帰ろう。」
ギュメル・ギュメイ:「ふん、我々文明人は石器時代の勇者には負けん。と言う事だ」
ギュメル・ギュメイ:思い切りの負け惜しみの強がりである。
ギュメル・ギュメイ:運がどうにか向いただけだ。まあ、こちらの運も大分滑ったが。
ギュメル・ギュメイ:「まあ、待て、ココ。戦利品があるかもしれん。帰る前に回収をするぞ」
ココ・ヘルシニア:「そうか、一緒に宝物もあるって言ってたね。それくらいの体力はみんなある?」
ジネゼッテ:「平気だけど……」倒れた蛮族たちに向き直ったところで、ふとココの方を振り返って。
ジネゼッテ:「……クイラがボロボロになってたらもうちょっと取り乱してたのかしら?」
ココ・ヘルシニア:「うっ……い、今クイラは関係ないでしょ……」
ロック・ラザイエフ:「えっ、なになに何の話?」
ジネゼッテ:「ふふ! なんでもなーい」
ジネゼッテ:「ちょっと意地悪したくなっただけ」
ココ・ヘルシニア:「ジネゼッテのことも心配してるよ。」
ココ・ヘルシニア:「魔力があったら回復してる。」
ココ・ヘルシニア:「ただ、今回は本当に…魔力が尽きるまで戦わされたってだけ。」
ジネゼッテ:「分かってるってば」
ロック・ラザイエフ:「危なかったあ……オレも賦術の札尽きちゃったよ」
ココ・ヘルシニア:「さ、やることやって早く帰ろう。」
ロック・ラザイエフ:「は~い」
ギュメル・ギュメイ:「強すぎて信頼だけされるのも、つまらん話だ。乙女心と言うやつか?」
ギュメル・ギュメイ:「ま、だとしたら私も乙女かもしれんが」
ギュメル・ギュメイ:肩を竦め戦利品を漁り始める。
ジネゼッテ:「え~。一緒にされるとなんかヤダ……」
ココ・ヘルシニア:えー?、という顔でギュメルを見る。
ココ・ヘルシニア:というわけで戦利品なんですけど
ココ・ヘルシニア:変転が残ってます
ロック・ラザイエフ:えらい!
ココ・ヘルシニア:変転切るまでやっていいかな?
ギュメル・ギュメイ:任せたぜ。
ジネゼッテ:いちばん狙い目なのは
ジネゼッテ:魔道に専心する魔法使いかな
ココ・ヘルシニア:じゃあ魔法使いから
ココ・ヘルシニア:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ココ・ヘルシニア:普通。
ココ・ヘルシニア:次はドンウォ?
ロック・ラザイエフ:あっでも8だから銀貨袋だ!
ジネゼッテ:銀貨袋(100)×1d!
ココ・ヘルシニア:1d6
SwordWorld2.5 : (1D6) → 4
GM:銀貨袋はさらにふれる
ココ・ヘルシニア:イイ感じ
ロック・ラザイエフ:多い!
ロック・ラザイエフ:ありがて~
ジネゼッテ:400!
ギュメル・ギュメイ:上等上等
ジネゼッテ:おいしい
GM:デカいね
ココ・ヘルシニア:ドンウォ振ろう
ココ・ヘルシニア:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ココ・ヘルシニア:変転しようがないじゃないか
ロック・ラザイエフ:しっかり8出してる えらい
ロック・ラザイエフ:いや、こいつは8以上だけだから最大出せてる!
ココ・ヘルシニア:ではサビンガ6体とハンガーフッド4体か。
ココ・ヘルシニア:サビンガ1
ココ・ヘルシニア:2d6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ココ・ヘルシニア:2d6 2
SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[3,3] → 6
ココ・ヘルシニア:2d6 3
SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[4,2] → 6
ココ・ヘルシニア:2d6 4
SwordWorld2.5 : (2D6) → 11[6,5] → 11
ココ・ヘルシニア:2d6 5
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[3,5] → 8
ココ・ヘルシニア:2d6 6
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ココ・ヘルシニア:全体的に安定しておる
ココ・ヘルシニア:ハンガーフッドもやります
ココ・ヘルシニア:2d6 1
SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[4,3] → 7
GM:GOGO
ココ・ヘルシニア:2d6 2
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ココ・ヘルシニア:2d6 3
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[3,5] → 8
ココ・ヘルシニア:2d6 4
SwordWorld2.5 : (2D6) → 2[1,1] → 2
ココ・ヘルシニア:最後の出目を反転
ココ・ヘルシニア:6,6に
ジネゼッテ:
銀貨袋:400G
蛮族の命令書:500G
闇に紛れる衣:280G
武器×3:90G
鋭い武器:100G
鉤縄×8:400G
汚いフード×3:60G
着慣れたフード:80G
ロック・ラザイエフ:あっすご!ありがとうございます
ジネゼッテ:かな?
ココ・ヘルシニア:ヤッタネ
ココ・ヘルシニア:ありがとうございます!
ジネゼッテ:カードにするようなやつはなさそうね
GM:まとめありがたい
ギュメル・ギュメイ:滅茶苦茶助かる
GM:途中までの戦利品はMAPの宝箱ボックスに記入してあります
”黄金の”カイン:「ほっほっほ!」
”黄金の”カイン:「宝は回収できたかの?」
ココ・ヘルシニア:「出来ました。」蛮族の命令書に目を通しつつ。
ジネゼッテ:「これで使命は果たせたってことでいいの?」
ギュメル・ギュメイ:「しかも全員無事でな」
”黄金の”カイン:「流石にそれは古い命令書じゃろうから、今となってはという所じゃが」
ロック・ラザイエフ:「ともかく無事で良かったよ、全員」
”黄金の”カイン:「買い取りてはおるだろうな」
ロック・ラザイエフ:「命あっての物種って言葉の重みを感じてるね」
ココ・ヘルシニア:「史料としての価値があります。」
”黄金の”カイン:「うむうむ、これでまた一つ囚われた哀れな魂が解放されたわけじゃ」
ココ・ヘルシニア:蛮族の命令書をしまいつつ
”黄金の”カイン:「心残りがなければ地上へ帰還させるが」
”黄金の”カイン:「良いかの?」
ロック・ラザイエフ:「話聞かせてもらうってやつは?」
ジネゼッテ:「あ、待ってよ」
ジネゼッテ:「それ! やり遂げたってことなら聞かせてほしいわ」
ジネゼッテ:羊皮紙と羽根ペンを取り出して目を輝かせる。
”黄金の”カイン:「少しだけじゃよ?」
”黄金の”カイン:「何について聞きたいかな」
ジネゼッテ:「じゃあじゃあ、おじいちゃんから見た戦いの様子と──……」
GM:などなど質問攻めの間
GM:君たちは戦いの余韻に浸り
GM:地上へと帰還した
帰還
GM:華彩館、酒場
”大忙し”のマリベル:「おかえりなさ~い、なんだか怪我だらけで大変だったってきいたけど?」
ロック・ラザイエフ:「大変でした……」
ロック・ラザイエフ:机に突っ伏して。
ジネゼッテ:「でも勝ってきたわ!」
”大忙し”のマリベル:「なんだかお疲れみたいねぇ」
ギュメル・ギュメイ:「生きていれば幾らでも回復できるのだから、問題はない。のど元過ぎれば熱さ忘れると言ってだな」
ギュメル・ギュメイ:「取り合えず葡萄酒!のどを潤すのだ」
ココ・ヘルシニア:「疲れた…僕には果実水を」
ジネゼッテ:「お水ちょうだい、お水」
”大忙し”のマリベル:「ロックは何にする?」
ロック・ラザイエフ:「酒と肉!」
ロック・ラザイエフ:がばっと顔を上げて。
ロック・ラザイエフ:「冒険に成功した時と怪我したときはなんといってもこれだよ」
”大忙し”のマリベル:「じゃあ取り敢えずエールでいいか」手際よくグラスに注いでガチャガチャと持ってくる
ロック・ラザイエフ:「あ、エールでお願いします……あんま高いお酒はまだね」
”大忙し”のマリベル:前菜のハムや燻製などの肉類もセットだ
”大忙し”のマリベル:「あったかいのは今準備するからね!」
ココ・ヘルシニア:「……高いお酒なら僕も変に悪酔いしないのかな。」
ロック・ラザイエフ:「やった~いただきます!」
ギュメル・ギュメイ:「高い酒の中には度数が高いのもあるから、どうかな?」
”大忙し”のマリベル:「単純に度数の低いやつで良いお酒を割ればいけるかも?」
ギュメル・ギュメイ:「ところでココよ。指令書にはなんて書いてあったのだ」
”大忙し”のマリベル:「あ、そうそう。その内容の報告書も提出して欲しいって国からお達しあったわ」
ロック・ラザイエフ:「国から?相当昔のやつだけどまだ必要な情報なんだ」
ココ・ヘルシニア:「人族の街を襲う大々的な計画の一部だよ。」
ジネゼッテ:こちらも前菜の肉類と合わせて飲み食いしつつ耳を傾ける。
ココ・ヘルシニア:「僕たちが戦った奴らは先遣隊で、」
ココ・ヘルシニア:「陽動と撹乱を目的として人族の防衛部隊を釣り出し、」
ギュメル・ギュメイ:魚と芋のフライにレモンと酢をかけながら話を聞いている。
ココ・ヘルシニア:「その後本隊が街を強襲するって内容だ。」
ロック・ラザイエフ:「あれで先遣隊かあ。本体は結構な規模だったのかねえ」
ココ・ヘルシニア:「僕が予想するに、本隊もカインによって転移させられたんじゃないかな。」
ココ・ヘルシニア:「その街は今も存続してるし。」
”大忙し”のマリベル:「へぇ~」サラダやおつまみなどをドコドコと置いていく
ロック・ラザイエフ:「別の迷宮にってことか」
ココ・ヘルシニア:「そういうこと。」
ジネゼッテ:「ひゃるふれむねっひょうへんだんだっへ」
ココ・ヘルシニア:おつまみを一口食べる。
ギュメル・ギュメイ:「まったくとんでもない爺さんだったが、我々も長ずれば同じような事が出来るかもしれんぞ」
ギュメル・ギュメイ:「ええぃ、何を言っている。食いながらしゃべるな」
ジネゼッテ:ごくん。「ダルクレム熱狂戦団」
ロック・ラザイエフ:「ああ、そんなこと言ってたっけ。よく覚えてるなあ」
ジネゼッテ:「もしかしたら生き残りが今もどこかにいたりするのかもねえ」
ココ・ヘルシニア:「これもまた僕の予想なんだけど」
ロック・ラザイエフ:「蛮族も寿命長いやつは長いし、ダルクレムなんてこっちで言うとライフォス様ぐらいの大物だものなあ」
ココ・ヘルシニア:「賢者カインは真語魔法の達人なのかもしれない。」
ギュメル・ギュメイ:いつの間にか葡萄酒は4杯目だ。
ココ・ヘルシニア:「決して中から出られない迷宮の外殻、それに蛮族を望みの場所に転移させる術……」
ココ・ヘルシニア:「どれも超高度の真語魔法を使えば可能だ。」
ジネゼッテ:「へえ~……って言っても魔法の分類? とかはよくわかんないんだけど」
ジネゼッテ:「すごい魔法使いだったっていうのはわかったわ」聞き取った話を記したメモを取り出す。「また迷宮に挑んだらもっと詳しく聞けるかしら……」
ココ・ヘルシニア:「今度はもっと楽に戦えるといいな…」
ギュメル・ギュメイ:「転移門は十四階梯、安全圏創成は十五階梯だな。ちなみに私とココは第三階梯だが」
ジネゼッテ:「すごく上なのね!」
”大忙し”のマリベル:「大体は国の管理案件だけど、たまに出るらしいから討伐依頼は来ることあるよ」
ロック・ラザイエフ:「気が遠くなる話だな~」
ギュメル・ギュメイ:「トカゲと古竜ほどの差がある」
ココ・ヘルシニア:「ギュメルに追いつくのだけでも相当大変だったよ。」
ジネゼッテ:「ギュメルとココでみっつめかぁ……」
ロック・ラザイエフ:「ま、古竜だって生まれた瞬間から古竜だったわけでもなし」
ロック・ラザイエフ:「一歩ずつ登ってくしかないね」
ロック・ラザイエフ:「今のオレらがトカゲなのか、古竜の幼体なのか知るものは居ないって話だ」
ギュメル・ギュメイ:「そうだな。今回、小金で強さは代替出来んとわかった。引退はまだ先にするぞ」
ココ・ヘルシニア:「吟遊詩人から似たような話を聞いたよ。」
ココ・ヘルシニア:「色のくすんだ小さなトカゲが実は竜の子で、」
ココ・ヘルシニア:「群れからはぐれたその子を大切に育てた人族が恩返しを受ける…だったかな。」
ココ・ヘルシニア:「竜になっても縁は繋いだままでいたいね。」
ジネゼッテ:「ふーん……?」“子を育てる”という感覚にあまりピンときていない。「でも、そうね」
ジネゼッテ:「ただ強いだけじゃなくてみんなに頼られる存在になれたら良いなって思うわ。英雄ってそういうものって感じだし」
ギュメル・ギュメイ:「一理ある。ただ強いだけと言うのはそれこそダルクレム熱狂戦団と同じだ。英雄には徳が必要だろうよ」
ギュメル・ギュメイ:「それこそ皆に頼られ、危機には繋いだ縁が助けてくれるような」
ココ・ヘルシニア:「こういう宴会も、縁を繋ぐために必要ってことね。」
ロック・ラザイエフ:「つまるところ、今後ともよろしく……ということで?」
ココ・ヘルシニア:こくこくと果実水を飲む
ココ・ヘルシニア:「ぷは、おいしい。」
ギュメル・ギュメイ:5杯目の酒をグラスに注ぐ。
ココ・ヘルシニア:「……ギュメル?」
ココ・ヘルシニア:「呑み過ぎじゃない?」
ロック・ラザイエフ:「今後が不安になる飲み方だ!」
ジネゼッテ:「酔ってあたしたちとの縁まで忘れないでよ?」
”大忙し”のマリベル:「ドワーフとかエルフの人はもっと飲むから大丈夫じゃない?」
”大忙し”のマリベル:デカンタを置く
”大忙し”のマリベル:「ジョッキもってくるの面倒だから自分で注いでね」
ギュメル・ギュメイ:「いいの!英雄業は明後日から!まったくうまい事いいおって」
ギュメル・ギュメイ:「都合の悪い事を忘れるために飲むぞ!!」
ココ・ヘルシニア:「果実水でよければ付き合ってあげるよ。こくこく。」
ジネゼッテ:「調子が良いんだから」言いつつ自分も酒に切り替え始める。
ロック・ラザイエフ:「明後日にはまた明日から!って言ってないかなあ、これ」
”大忙し”のマリベル:「あと、さっきの話、報告書にまとめてくれたら報酬に色を付けるって連絡あったわ」
”大忙し”のマリベル:「ただし全員の証言も記入する事だってさ」
ロック・ラザイエフ:「あっギュメル!忘れるな!」
ココ・ヘルシニア:「じゃあ、余計に飲めないな。」
ロック・ラザイエフ:「報酬もらうまでは覚えとらんかーい!」
ココ・ヘルシニア:羊皮紙とペンを取り出す。
”大忙し”のマリベル:「酔いがさめてからでも良いわよ、そこの酔っぱらいは今日はムリでしょ?」
ココ・ヘルシニア:「んー……」ギュメルを見る「そうだね……」
”大忙し”のマリベル:「冒険で儲けたお金で今日は盛大に飲んで食べる事!」
ロック・ラザイエフ:「酔いが覚めても覚えてくれているかどうか、賭けだなあ」
ジネゼッテ:「ふふ。さーんせい」
”大忙し”のマリベル:「そうすれば華彩館も儲かるし君たちも楽しい」
ロック・ラザイエフ:「お互いに利ありだ、じゃあ飲んで食べるかあ」
”大忙し”のマリベル:「は~い!エール追加で!」
GM:彼らの冒険の話に周囲の酔いが回った客も寄ってくる。
GM:華彩館の酒場の夜はまだまだ盛り上がりそうだ
GM:------
GM:というところでリザルトに移っていきたいと思います!
ジネゼッテ:ウォウウォウ
ロック・ラザイエフ:うおーっ
ココ・ヘルシニア:ウォウウォウ
ギュメル・ギュメイ:これが楽しいんだぜ
GM:まず経験点
GM:基本の1000点に
GM:モンスター討伐
GM:アガル×2:100点
サビンガ×6:180点
ハンガーフッド×4:120点
魔道に専心する魔法使い:50点
ドーンウォーカー:50点
GM:合計500点
ジネゼッテ:でかい
ロック・ラザイエフ:いっぱい!
ギュメル・ギュメイ:これにピンゾロ回数がつくぜ
GM:1500点+沢山振ったピンゾロ×50点を足してください
ギュメル・ギュメイ:1600点だ
ココ・ヘルシニア:オークくんが3回出したので1650点だ
ジネゼッテ:ファブルをさんつも振ってしまったので……1650点
ロック・ラザイエフ:1650点です
GM:OK
GM:報奨金は基本の1000Gに蛮族の軍団の野望阻止で200G追加
GM:戦利品は全部売っちゃう?
ジネゼッテ:でいいかな?
ギュメル・ギュメイ:いいと思う!
ココ・ヘルシニア:撃っちゃいます
ココ・ヘルシニア:売っちゃいます
ロック・ラザイエフ:オッケーです!
GM:熱狂の酒:490G
悪魔の血×2:200G
悪魔の鋭足:170G
宝石:400G
メッセージルージュ:500G
銀貨袋:400G
蛮族の命令書:500G
闇に紛れる衣:280G
武器×3:90G
鋭い武器:100G
鉤縄×8:400G
汚いフード×3:60G
着慣れたフード:80G
=合計3670/4
=一人917.5
GM:0.5G分くらいは補填しても良いでしょう
GM:一人918Gにして
GM:2118Gが君たちの報酬だ
ロック・ラザイエフ:わーい!いただきます!
ジネゼッテ:わ~い して……
ギュメル・ギュメイ:うおーー!さすがに魔晶石買おうッとw
GM:長期的に見ればマナチャージクリスタルとかも強いですよね
ロック・ラザイエフ:カードと指輪を買い戻さなきゃ
ジネゼッテ:消耗品は各自負担派ではあるんですけど さすがにこのレベル帯で指輪をそこに計上するのはちょっと気が引けるため
ジネゼッテ:ロックくんの指輪代くらいは出してあげたいのですがどうか
ココ・ヘルシニア:125G出す感じかな
GM:その辺は話し合っても良いと思いますね
ココ・ヘルシニア:いいよ!
ギュメル・ギュメイ:そうですね。出しましょう。あれは必要な割だった
ジネゼッテ:どうも!
ギュメル・ギュメイ:125を献上します。
ロック・ラザイエフ:あっ嬉しい!ありがとうございます!
ジネゼッテ:こちらも125Gだします
GM:3人は1993G
GM:ロック君は2493かな
ロック・ラザイエフ:いただきます!
ジネゼッテ:そんな感じで!
GM:OK
GM:では成長タイムだ
ココ・ヘルシニア:ウオー
ロック・ラザイエフ:うおーっ
GM:GRやっちゃって
SwordWorld2.5 : [5,3]->(知力 or 筋力)
ココ・ヘルシニア:gr
SwordWorld2.5 : [3,1]->(筋力 or 器用度)
ロック・ラザイエフ:GR
SwordWorld2.5 : [3,1]->(筋力 or 器用度)
ジネゼッテ:gr
SwordWorld2.5 : [1,3]->(器用度 or 筋力)
ギュメル・ギュメイ:GR
SwordWorld2.5 : [3,3]->(筋力)
ロック・ラザイエフ:器用!
ココ・ヘルシニア:うわ、嬉しくない
ジネゼッテ:筋力がアップ!
ロック・ラザイエフ:なんかみんな器用と筋力しか出てない
ジネゼッテ:ほんとだ
ギュメル・ギュメイ:魔法戦士 どこが上がっても嬉しいためGR最強説がありますw
GM:ダルクレムの教えが解ったかな?
ココ・ヘルシニア:筋力で
ロック・ラザイエフ:器用を上げて物理で殴ればいいってこと!?
ジネゼッテ:シーン様がそうおっしゃってるのかもしれないでしょ
GM:ではこれでリザルトも終了です
ロック・ラザイエフ:シーン様がそう言うなら……
ロック・ラザイエフ:あっ
ロック・ラザイエフ:剣のかけら
ロック・ラザイエフ:4つ分振りましたっけ
GM:あっと
ココ・ヘルシニア:振ってないぜ
GM:そうですね
GM:4個です!
ココ・ヘルシニア:一人ずつ?
ロック・ラザイエフ:かな
ジネゼッテ:ウス
ココ・ヘルシニア:じゃあ振ろう
ココ・ヘルシニア:1d6
SwordWorld2.5 : (1D6) → 5
ロック・ラザイエフ:1d6
SwordWorld2.5 : (1D6) → 2
ジネゼッテ:1d6
SwordWorld2.5 : (1D6) → 2
ギュメル・ギュメイ:1d6
SwordWorld2.5 : (1D6) → 2
GM:11
ロック・ラザイエフ:11かな
ココ・ヘルシニア:11!
ギュメル・ギュメイ:二桁あればOKOK
GM:ですね それぞれ貰ってください
ココ・ヘルシニア:いただきます!
GM:今回の黄金迷宮はどうでしたでしょうか
GM:ルール調整してまたやりたいので
GM:ご意見あればまた言ってくださると嬉しいです
ギュメル・ギュメイ:面白かったよ。難易度は+平均レベルくらいでも良いかも
GM:かもですね~
ロック・ラザイエフ:プラス平均レベルぐらいにして、カードの最大値を
ロック・ラザイエフ:絵札を10とかにしたらちょうどいいかも 最大値が高すぎそうだったら
ジネゼッテ:1~3が出たらもう1枚引くとかは?
ロック・ラザイエフ:探索とか判定いっぱいできて楽しかったです カードめくるのもドキドキ感あるし
ジネゼッテ:ロックくんの案と合わせて探索難易度の下限と上限を丸める感じ
ジネゼッテ:そうですねえ 楽しませていただきました
ギュメル・ギュメイ:後Aが一番しょぼいですが感覚的になんか違う気がするのでイベントマスくらいの扱いにしても良いと思う。特別感出るし
GM:なるほど
GM:また調整版をやってみると思うので
GM:よければよろしくお願いします
ロック・ラザイエフ:はーい!楽しかったです~ よろしくお願いします!
GM:では『カインの黄金迷宮1』とかにしようかなタイトルは
ココ・ヘルシニア:楽しかったです!
ギュメル・ギュメイ:みんなと冒険できて良かった。また遊びましょうー
ココ・ヘルシニア:いいですね~
ジネゼッテ:ワオワオ
GM:2もやるかもなので
ロック・ラザイエフ:楽しみ
GM:そんな感じでお付き合いありがとうございました~
ロック・ラザイエフ:ありがとうございました!
GM:また遊んでください!
GM:お疲れ様~
ジネゼッテ:ありがとうございました~ また!
ギュメル・ギュメイ:夜もGM頑張って!
ロック・ラザイエフ:行ってらっしゃい~
ギュメル・ギュメイ:お疲れさまでした
ロック・ラザイエフ:お疲れ様でした!
GM:なんか作成ダイスが跳ねてバケモンできたので
GM:楽しみw
ココ・ヘルシニア:お疲れさまでした!向こうの卓も楽しんで!
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